裂变增长实战经验 :如何做一场裂变活动?.docx
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1、裂变增长实战经验:如何做一场裂变活动?昨天说了让裂变持续运转的关键在于K1 = 1 ,且K1越大越好,那么今天来说一说在实际中如何去运用呢。Kl=K*B=I*Conv*B I : Invitation代表的是每个用户发送邀请的数量(分享率) Conv : Conversion rate指每个邀请的成功率(转化率) B:助力用户发起概率我们都知道活动中用户分为两部分,活动发起者和助力者,我们可以看看不同角色在实际活动中的用户路径:活动发起者提升用户参与率有的活动在用户进入页面之后就放弃了,放弃的用户主要有以下几种:活动不真实奖品不够吸引人难度太大,分为初次参与门槛太高和整体难度太大用户第一次进入
2、活动往往只有3-5秒的时间如果这段时间没办法说服用户参与的话,这个用户就算失去了,所以关键信息要眼可见。主要有两点:利益点一眼可见,且能够刺激用户,比如支付宝的集五福分5亿。10:01.III 合我的福卡福卡榜修集齐五福,拼手气分5亿63,701,768人已集齐,1月24日22:18开奖卜看能帮我家还多少JI 31I028T你拥有此卡,已可参与抽取帮还全家花呗大奖大奖共888份,1月24日21:20开奖已有22876891人获得此卡中奖规则国国今今令lMERRY活动已结束、古嬴行2021/11/2811MoOS名认汨S可禺换集齐卡片,兑好礼其次,对于刚进入的用户要降低用户参与门槛,比如我自己的
3、设计的集卡产品中,用户进入之后直接送三次抽卡机会,对于用户来说没有任何难度另外,前面三次的出卡策略也是有讲究的,在活动允许的情况下,尽量每一张都出新卡,让用户觉得胜利在望,能够刺激用户持续参与;且尽量对不同的用户出不同的卡,因为很多用户都是三五个好友一起参与的,如果大家出卡策略都相同的话会降低用户持续参与的积极性。以上是我自己做的一次集卡活动,核心利益点放在头图上(每种不足的是标题比利益点还大)、用户进入之后送三次抽卡机会(活动已结束那个按钮上直接显示抽卡次数还剩三次)就以上的简单改动,就将参与率提升了 32.79%O让用户持续邀请好友,当用户发起活动之后由于各种原因没有回到活动中来了,这个时
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