交互设计师面试的正确姿势.docx
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1、交互设计师面试的正确姿势公司最近招聘了一个交互设计师的岗位,前后大概两个多月,收到了无数份简历,面试了四五十位设计师,以前大家都在吹嘘着互联网行业求职到了寒冬,特别是设计师岗位变得越来越卷,要求掌握的能力也越来越多,没想到求职的时候没体验到,等自己当面试官的时候却切身体会了一把。在面试别人的过程中,我发现了很多同学在面试过程中或多或少有些许瑕疵,从而导致面试不佳,为了避免以后自己出现同样的错误,我整理了这两个月来面试了多位设计师之后所得的经验教训,同时分享给大家,希望与你们共同进步。前言对于有产品思维的设计师来讲,其实面试的本质就是把自己本身当做产品,然后推销给面试官的一个过程,在这个过程中,
2、我们把自己的能力与优点呈现给用户(面试官),让面试官清楚了解我们有能力满足他们的需求,如果最后薪资待遇也在预算之中,那么这个岗位大概率就会成为我们囊中之物。虽说我觉得面试是一个既看专业能力也会考虑个人修养的过程,运气固然会占一部分因素,但面试技巧与能力的展现才是取决录用人才的主要原因。在面试了四五十位设计师后,我发现大部分的设计师都是UI尝试转交互岗位,他们在UI领域我觉得都是非常优秀的,但交互岗位与UI之间可能还是有一定差别,而导致面试不佳的情况,于是我把这段时间总结出来的交互设计师岗位面试技巧分享给大家,希望能够在日后面试中对大家有所帮助。(说明:一千读者有一千个哈姆雷特,以下内容仅为本人
3、观点,并非代表所有面试官)建议一:少放草稿多落地作为-名UI转交互的设计师,我固然理解同学们平时为了提高审美能力都会去浏览Behance、追波等国外的设计网站,如果看到好看的界面甚至会下载下来进行临摹并且放到自己的作品集里面用于面试,这种行为如果在招聘初级设计师来讲我觉得还可以接受,但若是你面试3年以上交互设计师岗位的话,那还是建议少放飞机稿,多放落地稿,飞机稿虽然视觉层面比较吸引眼球,但大多落地难度大,几乎都只停留在设计阶段。实践是检验真理的唯一标准,身为面试官,我们更希望能够招聘一个项目经验丰富、入职后上手快的同事而并非是一个来做练习的学生,飞机稿也许会比落地稿视角呈现效果好,但练习做得再
4、好最终也是需要落到实战中,产品只有落到用户手上并顺利完成用户需求与产品需求才是设计的重点,此外交互设计师的核心在于用户体验并非视觉,我们的下游一般都会有UI同学跟进视觉设计,因此使用落地稿进行面试能让面试官快速了解到你的项目经验深浅,知道你是否能胜任这个职位。面试期间,我遇到一位同学作品集做得特别炫酷,在视觉呈现特别棒,可当我们提问道在项目实战中接到需求后如何进行需求分析,给需求排列优先级以及最终把需求转化成具体的页面时如何思考,面试者除了美观因素外没有展示出该有的思路与逻辑,让人感觉缺乏产品思维逻辑与实战经验。Lets connectwith each other建议二:改版可以,但请用数据
5、说话如今市面上UI或交互设计师的作品集几乎大同小异,无非都是【项目背景】、【需求分析】、【用户画像】、【体验地图】、【信息架构】、【组件规范】、【页面展示】等环节。在【页面展示】部分很多面试者喜欢对以前界面进行改版优化,采用页面前后改版对比来呈现设计能力。例如:改版前信息展现不充分,识别度较低,整体排版拥挤没有空间感,点击欲望低等.通过改版后,采用卡片式布局,排版简洁有呼吸感,提高点击欲望.改版前HELLO ,WORLD2CX0MS信息展示单一.金刚区按板设计不明显校体排版拂挤,用户信息阅餐不方便缺少授索功能,用户查找信息同改版后体排版风格大气、筒渣、用户更加容曷浏览金刚区主色按钮,增加用户点
6、击欲盥Feed流排版模式,半加角卡片分布这种做法本身是没有问题的,但在这同质化严重的市场中,同学们想要脱引而出,这里还有更加进阶的展示方法。同学们有没有思考过作为交互设计师,我们的设计R的真的是为了提高辨识度,让页面有呼吸感,又或者是提高点击欲望?身为交互设计师我们不应该靠主观臆想去判断设计的好坏,因为不同的用户有着不同的产品使用方式,我们觉得所谓的辨识度不够、排版拥挤没有呼吸感仅仅是用自己的角度来看设计,可当产品落实到用户手上,用户或许并非跟我们想象的一样,他们会有自己的使用感受,因此为了证明我们改版后是否正确的方式有一种更好的方法一量化的数据。什么是量化的数据?量化数据指的是具体到某个数值
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