飞机大战游戏的设计与开发毕业论文.docx
《飞机大战游戏的设计与开发毕业论文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《飞机大战游戏的设计与开发毕业论文.docx(73页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、飞机大战游戏的设计与开发毕业论文目录第1章绪论11.1 系统研究的背景及意义11.2 国内外的发展现状11.4 本文的组织结构21.5 本章小结2第2章游戏的相关知识和系统开发平台的阐述32. 1游戏基本流程概述33. 2游戏系统元素阐述44. 3开发环境和相关技术的概述52. 3.1开发环境53. 3. 2相关技术52.4本章小结10第3章游戏分析113. 1用户功能需求分析113. 2系统性能要求123. 3可行性分析124. 4本章小结13第4章游戏设计144.1 游戏整体设计145. 1. 1整体结构146. 1.2游戏对战规则144.2游戏界面设计154. 2. 1游戏起始界面设计1
2、55. 2. 2游戏运行界面设计176. 2. 3游戏结束界面设计174. 3游戏功能设计184. 3. 1双缓冲绘图195. 3. 2功能实现194. 4本章小结26第5章系统测试275. 1软件测试基础理论275. 1. 1软件测试定义275. 1.2软件测试基本概念275. 2软件测试目的275. 3软件测试方法分类281.1.1 3. 1静态测试与动态测试281.1.2 黑盒白盒与白盒测试281.1.3 单元测试、集成测试、系统测试、验证测试和确认测试295. 4论坛测试295.4. 1测试用例设计要求295. 5测试用例305 . 6测试结果306 .6本章小结31第6章工作总结32
3、致谢33参考文献34附录135第1章结论第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义当今社会是一个信息社会,一个知识经济的年代。自从世界上第一台计算机ENIAC于1946年问世到现在,计算机业飞速发展。随着以全球信息网络普及和全球信息共享为标志的“全球信息网络革命”的蓬勃兴起,世界已然进入在计算机信息管理领域的激烈竞争的时代,计算机,自然而然的变成了人们生活中必不可少的一部分。过去,人们只要是借助电影,电视,音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正成为主流娱乐方式。因为CPU以及显卡等设备的高速发展,为人们开发出更加炫目多彩的游戏提供了可能。时代的发展,社会的进步,科学技术正以日新月异的速
4、度飞速的向前发展。计算机技术的发展更是迅速而且广泛。可以说,计算机已经涉及到现代绝大部分行业。目前纷繁复杂的游戏软件比比皆是,无论在线的网路游戏还是桌面游戏,二维的还是三维立体空间的,多由单机版游戏孕育而来。学习简单的单机版游戏的制作,有利于初学者了解到游戏制作的理念。目前不论是在国内还是世界范围内,游戏产业都如雨后的春笋,蓬勃发展,越来越多更具娱乐性的游戏产品被开发出来,这其中在众多的游戏开发工具中,Microsoft的Visual Studio系列被认为是当今世界最强大的游戏开发软件之一。其代表作:魔兽争霸系列、星际争霸系列、帝国时代系列等等等等,几乎所有的大作都有VS的功劳。因此掌握了
5、VS的应用,不但是掌握了一种优秀的开发工具,对于今后参加大型团队的游戏项目开发也具有一定的帮助。本设计通过开发一个单机版的射击类游戏,有一定的娱乐性很值得一试。通过制作这样一个软件,可以加深对游戏设计思想的了解,也可以进一步熟悉编程工具的应用,更可以给我们的生活带来更多的趣味。通过该设计,我将更好的了解windows消息机制,更深的体会到利用Visual Studio/MFC开发windows程序的优越性。1.2 国内外的发展现状96, 97年的国产游戏产品是单机版的游戏,在当时的市场上虽然品质和档次不如外来产品,但也占有一定的市场,例如仙剑奇侠传、三国志等系列带有鲜明中国特色与气息的游戏在市
6、场上掀起了一波高潮。1998年联众与中国游戏中心等老牌的游戏平台的推出标志着电脑游戏在中国的开荒与生根。但是到了1999年在没有形成主流产品的情况下,政策不明朗,包括开发资金出现问题等原因国产游戏开始走下坡路。一直到了 2000年,网络游戏问世并且很快流行起来我国的游戏行业才又渐渐的复苏,但是由于投入差距太大,起步晚等原因与外国游戏相对而言并没有竞争力。时至今日,网络游戏走入盛世,成为了一部分人休闲娱乐的主要行为。国内网易、腾讯、九城、完美等公司百花齐放,国产网游渐渐走入国际市场,而且基于网络的发展真正实现了网络全球化,网络游戏也是遍布全球,全球同玩一款游戏的现象比比皆是。大量海外游戏走入中国
7、市场,电脑游戏百花纷呈,随着经济的进步,计算机科技的发展,这一现象将愈演愈烈。1.4本文的组织结构第1章绪论本章主要介绍了课题的研究背景,课题研究的目的与意义,以及该项目所在领域国内外发展状况等,最后指出了本文工作内容及论文的组织结构。第2章游戏相关知识和系统开发平台的阐述 本章主要介绍了整个游戏中的流程表述和开发所用语言以及开发平台的介绍与说明。第3章游戏分析本章主要分析了游戏的可行性,游戏对系统性能的要求以及用户对功能的需求。第4章游戏设计本章是本文比较重要的章节,总体描述了游戏规则以及游戏开发中各项功能的实现方法,游戏界面的设计,最后对整个项目的包结构和项目资源路径做了简单的剖析和介绍。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 飞机 大战 游戏 设计 开发 毕业论文