对xx3网络游戏的营销分析.docx
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1、对xx3网络游戏的营销分析内容摘要:在现代生活中,网络的发展,许多的游戏也渐渐发展起来,本文首先介绍了我国游戏发展的现状,对游戏的收费模式、运作模式、游戏模式进行介绍并且对我国的游戏的营销进行的营销进行分析。最后以xx3(下文中简称剑网3)为例,对此游戏的营销环境及营销策略进行分析。对未来游戏发展分析,最后得出结论并对此提出意见。关键词:网络游戏营销网络玩家游戏发展前言一、网络游戏的概念及分类1二、我国游戏发展的现状1( )1(二)游戏行业政策上的支持2(三)收费模式2三、我国网络游戏的营销策略分析3(一)渠道策略3(二)产品策略3(三)促销策略4四、剑网3的营销策略4(一)剑网3的发展现状4
2、(二)微博营销5()活动/事件策略.6(四)游戏公会策略6(五)大师赛活动6(六)线下活动7五、文化营销7(一)网络文艺7(二)网络周边8五、未来网络游戏的发展趋势9(一)游戏衍生品市场9(二)游戏社交化9(三)游戏全息化91011结论参考文献对xx3网络游戏的营销分析刖三在现代生活中,网络的发展,许多的游戏也渐渐发展起来,本文首先介绍了我国游戏发展的现状,对游戏的收费模式、运作模式、游戏模式进行介绍并且对我国的游戏的营销进行的营销进行分析。最后以xx3(下文中简称剑网3)为例,对此游戏的营销环境及营销策略进行分析。对未来游戏发展分析,最后得出结论并对此提出意见。一、网络游戏的概念及分类网络游
3、戏(也称在线游戏),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。它是一种电子游戏,人们可以通过互联网进行的一种对抗式。在游戏中,游戏玩家的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,它可以是藏在电子动画后面的一个或众多玩家,网络游戏不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,而且是人与人之间的对抗。所以网络游戏较普通的电子游戏更具有真实性、刺激性,生命力及诱惑性。网络游戏的分类可以按照两个不同的角度进行,按游戏运行平台可以将网络游戏分为:PC网络游戏、视频控制台网络游戏、掌上网络游戏、交互电视网络游戏;按照游戏内容架构可以
4、将网络游戏分为:角色扮演类游戏、策略类或战略类游戏、动作类游戏、模拟类游戏、棋牌休闲类游戏、运动类游戏等。网络游戏产业是种新兴的产业。从科学技术方面讲,它是软件制作产业:从计算机网络方面讲,它是信息产业。但众多人注重的是其社会作用,而把它归属为文化娱乐产业。基于网络游戏产业的产业划分,学术界对其的研究也主要从以上三个方面进行。二我国游戏发展的现状(一)发展规模近年来随着网络迅速的发展,网络游戏也在迅速的发展,网络游戏的行业中(端游、页游、手游)近五年的增长率为2L 7队保持着快速增长的趋势,2017年,中国游戏行业整体收入约为2189.6亿元。随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游
5、戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38. 5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696. 6亿元,同比上升18.296,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192. 3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场9. 6%o图1 2011-2017年网络游戏产业整体市场规模(二)游戏行业政策上的支持2016年,游戏产业相关政策密集出台,主要体现对新兴产业的扶持和对游戏市场的规范两个方面。1、扶持方面,从鼓励发展电子竞技行业、加快制定VR/AR行业关键技术标准,到教育部在高校增设电竞专业、扶持本土精品游戏出版,不仅在
6、国家层面上充分肯定游戏行业的地位,而且从行业标准、从业人员、题材内容等方面,对电竞、VR、移动游戏的纵深发展提供有利的产业发展环境2、规范层面主要体现在手游新产品上线审核的趋严,对版号的要求,加强对游戏企业资质的考察等方面,引导游戏行业走向精品化和健康化。(三)收费模式1、收费游戏:一般以出售游戏赚取盈利,如销售游戏点卡或包时收费等。3、增值业务收费:一般采用游戏免费、增值服务收费形式,如道具、装备收费等,目前这种模式在市场中的占比较高。3、广告收费:将产品或品牌信息嵌入游戏,用户在玩游戏过程中,接触到广告产品,向第三方广告商收取费用。4、周边产品:指通过自行或授权生产,开发与游戏相关的实体产
7、品获取利润。表1我国游戏主要收费模式盈利模式主要特征常见游戏类型代表产品收费模式出售游戏版权;销售游戏点卡、包时收费等端游、页游、手游、主机、VR游戏等xx3、魔兽世界梦幻西游、王者荣耀英雄联盟阴阳师、花千骨增值业务收费游戏内装备、道具收费等端游、页游、手游广告收费在游戏内植入游戏页游、手游周边产品开发线下衍生品,获取授权收入端游、页游、手游三、我国网络游戏的营销策略分析(-)渠道策略网络游戏是网络快速发展衍生出的一个产物,互联网是网络游戏重要的一个环节,网络游戏需要互联网向消费者提供产品。网吧是网络游戏的重要消费场所。所以互联网和网吧是网络游戏的重要场所,因此网络游戏可以通过各个网吧、网站、
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