小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第5课:海豹游戏 教案.docx
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1、海豹顶球课程内容使用鼠标控制海豹左右移动使排球不落到地上!课程时间45分钟教学目标1、在海豹接到排球后,每次顶上的角度都不同。2、在接到鱼时体积变大,接到鱼骨头体积变小。教学难点海豹接到排球,反弹角度不同设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主-、课堂导入第一小节(课程导入)(教师)又到了欢乐的编程课堂了!不知道今天又会和熊博士在 编程世界立探索些什么新知识呢?同学们是不是已经迫不及待的想学 习本节课知识了!那我们快来跟随熊博士看下本节课的程序吧!2分钟播放视频1:课程导入1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:看了刚刚的课程导入,今天呢!
2、今天我们需要帮助海 豹完成一个顶排球的小游戏,那同学们在生活中有没有接触过我们的 排球?学生回答:XX老师回答:没想到同学们在利用课后时间还接触了这么多的体育 运动,希望同学们可以继续保持?1分钟二、绘制流程第二小节(流程图)(教师)那接下来我们就要开始编写今天的程序了,但是在每次 编写程序前我们都要一起先绘制出编写流程图,那先自己想一想,要 怎样绘制今天的流程图呢?带着疑问一起来看看熊博士是如何绘制出 今天的流程图吧!。2分钟播放视频2:绘制流程1分钟(师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手拿出纸和笔吧, 回忆一下刚刚的视频内容,绘制出我们整个程序的流程,从第一步开 始,来一起试一下吧。有
3、不记得或者不会的地方可以向老师提问哦! (保证每个学生编写出正确的程序流程图)2分钟第三小节(流程图)分解流程图1分钟否是(教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步 一步的完成今天的程序了,准备开始编程打开我们今天的页面,看一 看熊博士会怎样完成积木代码吧。1分钟三、编写程序第四小节(控制海豹移动)(教师)根据刚刚的绘制出的流程图,我们现在就需要来制作控 制海豹移动的操作了,那之前我们学习中都是如何来控制角色发生移 动的呢?同学们还记得吗?那带着疑问一起来跟随熊博士来先将控制 海豹移动制作出来!1分钟播放视频3:编写程序(第一部分)O - 2min09s1分钟(师生互动:跟随老师
4、操作)刚刚熊博士已经将使用鼠标位置控制 海豹移动的代码指令制作出来了,使用了重复执行加鼠标位置X坐标 使海豹在同一水平面来回移动!还在之前设置了一些初始化的操作!那 同学们现在将控制海豹的代码添加一下吧!。(同学们操作,老师助教,保证学生完成控制海豹的代码指令。)2分钟第五小节(排球下落)(教师)海豹我们现在已经可以控制来回移动了,但是排球还在空 中呆呆的不动,仅能控制海豹来回移动明显还没有达到我们的程序效 果,那如何让排球下落,并且在海豹顶到时会反弹呢?那我们来看看1分钟熊博士是如何制作的吧!播放视频3:编写程序(第二部分)2minl4s- 4min44s1分钟(师生互动:跟随老师操作)在刚
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