小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第14课 思维图形 教案.docx
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1、第十四课思维图形课程内容帮助米乐熊完成思维图形的游戏,并且成功猜出答案。课程时间45分钟教学目标成功编写思维图形的程序。教学难点判断出骰子上面的数字图形。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主-、课堂导入第一小节(课程复习)(教师)教室介绍学校,以及自我介绍同学们大家好,今天 的编程课堂又要开始了。还记得我们上节课的小游戏么?希望同学们 每次在进行今天的课程前也不要忘记了我们上次课程所学的知识哦! 上节课我们一起完成了米乐熊猜数字的游戏。米乐熊询问我们它内心 想的数字,如果猜大了就会跟我们说太大了,如果猜小了也会贴心的 提示出我们的数字
2、太小了。回答正确游戏结束。大家还记得吗?那么接下来我们就跟随着熊博士的脚步,来回顾一下我们上节课 所用到的知识吧。1分钟播放视频1:课程导入(第一部分)O - 47s1分钟第二小节(课程导入)(教师)复习了上节课猜数字学习的知识后,今天我们会随着熊 博士创作什么样的作品呢?就让熊博士来向我们展示一下我们今天要 所要完成的完整程序吧。1分钟播放视频1:课程导入(第二部分)47s - lmin25s1分钟(师生互动:提问模式)教师提问:看完视频后相信大家已经明白我们今天的任务就是帮 助米乐熊完成思维图形的游戏了。大家先来思考一下我们要将我们日 常生活中的骰子是什么样子的?欢迎同学们踊跃回答。同学回
3、答:六面体教师对学生提问讲解:同学们回答的非常好,我们今天就是根据 一个完整的骰子来分析出两颗上面是问号的骰子。然后用我们所猜的 答案与米乐熊的正确答案做比较,来完成我们的游戏。1分钟二、绘制流程第三小节(流程图)(教师)整个程序的效果已经演示过了,现在我们一起来分析下 这节课的流程吧!这节课和上节课很相似。我们在进行初始化之后新 建变量然后给它赋予一个随机的数,在完成骰子之后就可以让米乐熊 来询问,接着根据我们的回答让米乐熊做出相应的反应,有成功以及 失败,成功猜测出我们的结果之后整个程序就大功告成了。好啦,现 在我们来看一下熊博士为我们带来的流程解析,和老师一起来绘制一 下流程图吧。1分钟
4、播放视频2:绘制流程0-29S1分钟三、编写程序第四小节(初始化)(教师)流程图已经绘画完毕了接下来就进入我们的编程环节 了。我们先来做一下程序的初始化吧!先来为每个角色添加绿旗指令 以及移到指令。在变量区间中点击新建变量,新建出变量数字1和数 字2然后在运算区中取出我们的随机数指令来给变量赋值。现在来看 一看熊博士是怎样处理的吧。1分钟播放视频3:编写程序(第一部分)O - IminO8s1分钟(师生互动:动手练习)看完了这段视频后,相信大家已经知道如何初始化以及新建变量 并且给它赋值了。那么接下来同学们就跟着一起来做一下吧,我们先点击 米乐熊角色来到它的脚本区对它进行编程,然后依次为每一个
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