小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第11课 穿越峡谷 教案.docx
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1、第十一节峡谷冒险课程内容帮助米乐熊穿越越危险密布的大峡谷。课程时间45分钟教学目标1.成功编写米乐熊穿越峡谷的程序。教学难点米乐熊与两个陷阱角色的交互。设备要求音响、A4纸、笔工教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主-、课堂导入第一小节(课程复习)(教师)教室介绍学校,以及自我介绍同学们大家好,今天 的编程课堂又要开始了,老师希望同学在完成今天课程的同时也不要 忘记了上次课程的知识。在上节课程中我们使用了新的绘图方式矢量 绘图。我们利用它创作出了两个不同颜色的小车。最后我们还添加了 新的背景和角色,并且分别对它们进行编程,一起创作出了精彩的游 戏。接下来我们就跟随着
2、熊博士的脚步,来回顾一下我们上节课所用 到的知识吧。2分钟播放视频1:课程导入(第一部分)O - 55s1分钟第二小节(课程导入)(教师)复习了上节课我们学习的知识,今天我们会随着熊博士 创作什么样的作品呢?就让熊博士来向我们展示一下我们今天要所完 成的完整程序吧。1分钟播放视频1:课程导入(第二部分)55s - lmin24s1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:所以今天我们我们的任务就是帮助米乐熊穿越大峡谷 了。大家来思考一下我们要如何帮助米乐熊进行移动呢?通过电脑中 的那种设备呢?欢迎同学们踊跃回答。同学回答:鼠标老师总结:同学们回答的很棒哦!我们平时玩电脑游戏时都是用 鼠标和键盘来控制
3、角色进行移动的,今天我们就用键盘来帮助熊博士 进行移动哦!2分钟二、绘制流程第三小节(流程图)(教师)同学们回答的非常好,整个程序的效果已经演示过了, 现在我们一起来分析下这节课的流程!在点击开始程序后,我们首先 初始化米乐熊的位置、以及大小,之后点击米乐熊就要让它跟随我们 的鼠标前进,紧接着是制作米乐熊碰到墙壁失败的反应,还有成功后 获胜的喜悦。最后就是要添加两个陷阱角色以及与米乐熊的互动,这 样整个程序就大功告成了。好啦,现在我们来看一下熊博士为我们带 来的流程解析,和老师一起来绘制一下流程图吧。1分钟播放视频2:绘制流程 0-32S1分钟三、编写程序第四小节(米乐熊的初始化)(教师)流程
4、图已经绘画完毕了接下来就进入我们的编程环节 了。我们先来做一下米乐熊的初始化,固定一下米乐熊的初始位置和 它的大小。现在来看一看熊博士是怎样处理的吧。1分钟播放视频3:编写程序(第一部分)O - 55s1分钟(师生互动:编写程序)看完了这段视频,同学们就跟着一起来做一下吧,我们先点击米乐熊 角色来到它的脚本区对它进行编程。(同学们操作,老师帮助,保证每一个同学完成。)3分钟第五小节(米乐熊的操作)(教师)米乐熊的初始化已经做好了,那接下来我们一起来制作米 乐熊的动作和判断。让米乐熊可以随着我们鼠标的移动而移动。当米乐熊 碰到墙壁时游戏就失败了。当米乐熊顺利通关时游戏成功。具体的制 作过程我们一
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