小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第10课 创意大比拼 教案.docx
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1、第十节创意大比拼课程内容利用我们学习的绘画知识来拓展思维继续创作。课程时间45分钟教学目标1、位图与矢量图的区别?2、导入角色以及背景。教学难点矢量图的绘画。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主-、课堂导入第一小节(课程复习)(教师)教室介绍学校,以及自我介绍同学们大家好,今天的 编程课堂又要开始了,老师希望同学在完成今天课程的同时也不要忘 记了上次课程的知识。在上节课当中我们跟随着熊博士画出了美丽的 太阳宽敞的马路以及漂亮的小车,而且还让小车不断地往前行进,遇 到边缘就返回,还记得我们怎样使用这些画笔指令的么?经过了多次 尝试,不断
2、修改,在最后同学们的作品都十分的漂亮哦。今天我们会 跟着米乐熊一起做什么游戏呢?,跟随着熊博士的脚步,来看一看我 们上节课所用到的知识以及今天要完成的课程吧。2分钟播放视频1:课程导入(第一部分)O - IminO8s第二小节(课程导入)(教师)复习了上节课我们学习的知识,今天我们会陨着熊博士 怎样发挥才艺呢?在上节课程当中,我们学习了一种图画方式位 图,今天我们来一起试一下另外一种绘画方式矢量图,那么有的 同学不免要问了,矢量图和位图之间有什么区别呢?我们应该怎样才 能绘画出矢量图作品呢?大家不要着急,先来让熊博士来向我们展示 一下我们今天要完成的完整程序吧。2分钟播放视频1:课程导入(第二
3、部分)IminIOS - lmin45s1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:所以今天我们可以在熊博士的指导下完成我们的矢量 图绘画了,我们需要先按照图层绘画出我们今天的角色,今天的角色 绘画完成之后我们可以利用代码让小车切换造型动起来。老师现在要 提问一下了,为什么我们的角色需要图层不断地贴在上面,不把它直 接画在角色当中呢?欢迎同学们踊跃回答。学生回答:XXXXX2分钟二、绘制流程第三小节(流程图)(教师)同学们回答的非常好,因为在矢量图当中,我们要设计 一个角色展现不同的色彩需要不同的图层来叠加。好啦,现在我们来 看一下熊博士为我们带来的流程解析,和老师一起来绘制一下流程图 吧。1分钟播
4、放视频2:绘制流程1分钟(师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手回忆一下刚刚的 视频内容,绘制出我们整个程序的流程,从第一步初始化开始,来一 起试一下吧。(保证每个学生编写出正确的程序流程图)3分钟第四小节(流程图)分解流程图1分钟(教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步 一步的完成今天的程序了,大家一起来动手试试看,把我们今天要完 成的流程用流程图绘制出来吧。(绘制流程图)绘制成功之后就准备开始编程打开我们今天的页面,要开始本节 课的课程了。1分钟三、编写程序第五小节(绘制矢量图角色)(教师)今天虽然是绘画,可是与上一节课的绘画有很大的不 同,我们在选取绘图模式也很有讲究。
5、现在来看一看熊博士是怎样处 理的吧。1分钟播放视频3:编写程序(第一部分)O - 58s1分钟(师生互动:程序编写)看完了这段视频,同学们就跟着一起来做 一下吧,我们可以点击背景区,选择矢量图模式来准备绘画出我们的 角色了。大家一起来动手试试看,完成一下吧。(同学们操作,老师助教,保证学生打开背景区。)5分钟第六小节(绘制小车)(教师)画笔已经准备好了,我们现在就来着手准备画一下角色, 先来挑选合适的功能吧。位于我们背景区左侧有很多功能选项可以使 用,还记得我们上节课当中指令怎么使用么?来听听熊博士怎么介绍 吧。1分钟播放视频3:编写程序(第二部分)58s - 2min50s1分钟(师生互动:
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