六年级心理健康教育优秀教学设计异性交往.docx
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1、六年级心理健康教育优秀教学设计异性交往一、设计理念L基于增能赋权型性教育理念著名性与性别研究专家、性教育专家方刚博士根据中国国情提出 的本土化性教育理念一一增能赋权型性教育。该理念指出:“教育者 的职责是为他们提供相关资源,协助他们思考,让他们获得选择的能 力并能更好地应对生活中的困扰。”该理论还提出:性教育的内容包括人际交往方面的教育,教师应 该指导学生如何与异性交往,以及如何应对在与异性交往过程中产生 的困扰,包括学生之间传“绯闻”、“组CP (组配对)”的现象。在开 展性教育时,教师应该持开放的性教育理念,理解青少年的性萌动, 敞开心扉与学生真诚交流,尊重他们。由此营造温暖、安全、接纳的
2、 氛围,让学生解除心理防卫,促进个人成长。本节课将通过游戏、小组合作探究等方式,以学生为中心,营造 开放、安全的课堂氛围,打开学生思考之窗,帮助学生更科学地认识 青春期异性交往现象,提高学生处理流言蜚语的能力。2,落实中小学心理健康教育指导纲要的要求中小学心理健康教育指导纲要(2012年修订)中对“小学高 年级心理健康教育的主要内容”进行了阐述,指出:“小学高年级心 理健康应该开展初步的青春期教育,引导学生进行恰当的异性交往, 建立和维持良好的异性同伴关系,扩大人际交往的范围 培养学 生分析问题和解决问题的能力,为初中阶段学习生活做好准备。”本节课将以立足学情,满足我校六年级学生的心理需求,以
3、案例 分析、小组头脑风暴等方式,落实中小学心理健康教育指导纲要 的要求,与学生探讨青春期初期的烦恼,协助学生正确认识流言蜚语, 提高异性同伴交往技能,助力学生安稳度过青春期。二、学情分析本节课的教学对象为六年级学生。六年级的学生正处于青春期初期,青春期是指由儿童逐渐发育成 为成年人的过渡时期,是人身心发展的重要时期,也是继婴儿期后, 人生第二个身心发育的高峰期,世界卫生组织(WHO)专家建议青春 期的年龄范围是1020岁。六年级的学生不仅生理上迅速发育,心 理上也发生着许多奇妙的变化。此时,学生对各种与性有关的问题特 别感兴趣,这是青春期性萌动的表现。根据学校心育中心对六年级学生心理信箱来信、
4、学生个体辅导、 班主任反馈等综合调查和研究发现,我校六年级青春期性萌动的具体 表现有:1 .对异性产生更大的兴趣和关心,比如在意异性的活动,关注 异性的身体发育,内心希望有机会多了解异性,多接触异性,对异性 产生与友谊不同的特殊情感;2 .希望得到异性的关注,比如,注意自己的穿着打扮,部分学生会爱上梳妆打扮,在意异性对自己的看法;3 .更关注与性和爱情有关的信息,比如,不自主地关注与性、与恋爱有关的娱乐新闻、网页等,喜欢在班级传绯闻、磕CP (组对 子),开与异性有关的玩笑;4 .开始拥有情感秘密,更愿意和同伴私下讨论,而不是向家长、 老师敞开心扉。三、教学目标L认知目标:了解青春期学生关注流
5、言蜚语的原因,对青春期 异性交往有更科学的认识;5 .情感目标:体验流言蜚语带来的负面情感和后果,树立“勇 敢面对,智慧处理”的意识;6 .行为目标:了解和练习当事人和旁观者处理流言蜚语的方法。四、教学重点难点1 .教学重点:体验流言蜚语带来的负面情感,思考流言蜚语的 消极影响;2 .教学难点:探讨和练习当事人和旁观者处理流言蜚语的方法。五、教学方法游戏式教学法、小组讨论法、情境体验法等。六、教学准备1 .制作多媒体课件;2 .准备各组“传声筒”游戏小纸条、小组学案、马克笔、大白 纸、计时器、等物资。3 .学生课后作业学案。七、教学时间本节课教学时间为40分钟。八、教学过程(一)游戏导入一一流
6、言蜚语大揭秘(5分钟)设计意图:用游戏调动学生的积极性,引出本节课的主题,引发 学生思考流言蜚语的特点。1. “传声筒”游戏师:“同学们,今天各组进行传声筒游戏大PK,让我们仔细 阅读游戏规则!”(1)每列第一位学生上讲台上看一句话,用30秒的时间记忆,然 后回到座位上;(2)教师宣布“开始”,第一位同学用10秒把这句话悄声告诉后 面的同学,传话后的同学,立刻面朝讲台坐好;(3)小组完成整个过程用时不得超过2分钟,全程只能口述和聆 听,不能用纸做记录;(4)所有组员依次传话直到最末位同学,该同学需把这句话写在 一张纸上,递交给教师;(5)教师将核对每组首位同学与最末位同学的答案,两位同学相 同
7、的数字越多,则该组得分越高。2.真相VS流言蜚语师:“大家给的答案有些和原话相差无几,有些相差千里,请大 家思考,原话经过大家的流传后,有什么变化? ”生L “有一些细节不见了。”生2: “有些新的信息被捏造出来。”生3: “有一些信息被改动了。”教师小结:“是的,当原话经过流传后,原来的信息可能丢失了, 新的信息可能被捏造,慢慢地就偏离了事实,我们平时所说的流言 蜚语,就这么出现了。”(-)自我回忆一一青春为何有流言?(5分钟)设计意图:通过学生回忆自身体验,引起学生共鸣,认识到流言 蜚语在青春期中的普遍性,思考流言产生的原因。1 . “我与流言”课堂调查师:“请大家闭上眼睛,听着音乐,用最
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