scratch少儿编程小学三年级校本教材-第22课 钢琴音乐会 教案.docx
《scratch少儿编程小学三年级校本教材-第22课 钢琴音乐会 教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《scratch少儿编程小学三年级校本教材-第22课 钢琴音乐会 教案.docx(5页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、第22课钢琴音乐会学习内容:用键盘按键演奏出一首钢琴曲。学习目标:1 .给琴键设置按下和松开造型。2 .设置钢琴声音和哆哆的指挥效果。学习难点:琴键只有在按键松开时才会恢复原始造型。设备要求:音响、A4纸、笔01.课程导入课程导入在哆哆的指挥下,小朋友要利用电脑的键盘来弹奏出钢琴曲子,该如何实现呢?02.胃序解析程序解析1 .按下电脑按键后,琴键角色监听到并演奏出相应的钢琴声;2 .按下电脑按键后,对应的琴键显示被按下,松开电脑按键后琴键显示弹起;3 .哆哆在每次按下琴键后更换动作。流程图03.课堂任务课程重点演奏音符指令节拍数值来弹奏出不同的音符。通过修改音符数值,松开a键a键角色:用三个指
2、令配合可以实 现:只有将a键松开时,才能执 行后面的指令。演奏音符a键角色:1 .如果按下a键,广播消息“琴键a”;2 .当接受到消息琴键a时,演奏音符。 a键角色完整脚本贩迹完成其他键的脚本把a键角色的脚本复制到S键及其他键,并修改演奏的数字。注意在复制时, 会有两下晃动的效果。2.若是,则切换为下一个造型。动手练习当按下a键时,也可以直接在如果那么指令 内添加弹奏音符指令,同样可以达到弹奏声 音的效果。这里为什么要用广播指令呢?钢琴:钢琴是西洋古典音乐中的一种弦乐器,有“乐器之 王”的美称。由88个琴键(52个白键,36个黑键) 和金属弦音板组成。意大利人巴托罗密欧克里斯 多佛利在1709年发明了钢琴。钢琴音域范围从AO至C8,几乎囊括了乐音体系中 的全部乐音,是除了管风琴以外音域最广的乐器。 钢琴普遍用于独奏、重奏、伴奏等演出。口06.创意练习创意练习 为所有黑键角色添加脚本,弹奏出正确的音符。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- scratch少儿编程小学三年级校本教材-第22课 钢琴音乐会 教案 scratch 少儿 编程 小学 三年级 校本 教材 22 钢琴 音乐会
