真倚天屠龙记的战斗系统设定方法.docx
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1、真倚天屠龙记-战斗系统设定 一、战斗基本设定: 每升一级可获得5点属性点数,10点气。属性有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。打通一个穴道增加1点内力。等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所有气有2550点。通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。招式威力:从15,1最弱5最强。招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.12.0。内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每3
2、0点开放1级。招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv12需求50点,Lv23需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。等级差异减损:所得经验值/(主角等级NPC等级)X角色等级角色之获得经验值。范例:所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)X角色等级主角61EXP,NPC138EXP 二、基本属性值: 体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215) 生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。体质:等于体力/4,为隐藏属性。防御力:体力/6为基本防御力
3、。实际防御力基本防御力+防具,防具防御力上限为999。敏捷(基本67,最高点数为1342,回避100,命中100) 防率(回避率):每多1点敏捷,防率提高0.075。命中率:基本命中率60%,若和对手之敏捷相比,每多10点敏捷,提高1%命中率,若最后超过100%则为必中。攻击速度:敏捷每多10点则多4%攻击速度。必杀一击机率:基本2%,敏捷每80点提高1发动机率。(道具的运气字段为增加必杀机率。单位:%) 力量(基本20,最高点数为1295,最大攻击值323。) 基本攻击力:Min=力量/8,Max=力量/4。实际攻击力:基本攻击力+武器攻击力。绝招攻击力:基本攻击力+招式设定攻击力*招式熟练
4、等级+招式攻击加成。必杀一击:(Max基本攻击力+武器攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成)*2。内力:招式攻击加成:内力/4。 备注:武器参考值:可发挥武器原本伤害的参考数值!(实际属性值/武器参考值)*武器伤害值+基本攻击力=实际伤害值 实际属性值:目前的STR 武器参考值:由目前耐用度字段输入 武器伤害值:原本的数值 假设武器参考值:15。武器伤害值50。目前主角力量为5,则(5/15)*50等于6 目前主角力量为30,则(30/15)*50等于100。 三、附加状态设定: 冰冻:行动不能。公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(威力等级/2.5)+(招式等级
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