小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第2课:魔术大冒险 教案.docx
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1、魔术大冒险课程内容帮助米乐熊在马戏团完成一场魔术表演!课程时间45分钟教学目标1、在点击米乐熊时,使其挥动魔术棒。2、使用变量来控制物品的冒出。教学难点物品会监听变量,并自己缓缓从帽子里冒出。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主-、课堂导入第一小节(课程导入)(教师)又到了欢乐的编程课堂了!不知道今天又会和熊博士在 编程世界立探索些什么新知识呢?同学们是不是已经迫不及待的想学 习本节课知识了!那我们快来跟随熊博士看下本节课的程序吧!1分钟播放视频1:课程导入2分钟(师生互动:提问模式)老师提问:看了刚刚的课程导入,今天呢!我们需要帮助
2、米乐熊 在马戏团完成一场魔术表演!那同学们在现实生活中有没有见过魔术 表演!有没有给同学们比较深刻的表演呀!说出来和同学们一起交流 一下吧学生回答:XX老师回答:没想到同学们在利用还见过这么多魔术!老师有些都 没有见过呢!1分钟二、绘制流程第二小节(流程图)(教师)那接下来我们就要开始编写今天的程序了,但是在每次 编写程序前我们都要一起先绘制出编写流程图,那先自己想一想,要 怎样绘制今天的流程图呢?带着疑问一起来看看熊博士是如何绘制出 今天的流程图吧!。1分钟播放视频2:绘制流程3分钟(师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手拿出纸和笔吧, 回忆一下刚刚的视频内容,绘制出我们整个程序的流程,从
3、第一步开 始,来一起试一下吧。有不记得或者不会的地方可以向老师提问哦! (保证每个学生编写出正确的程序流程图)1分钟第三小节(流程图)分解流程图2分钟(教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步 一步的完成今天的程序了,准备开始编程打开我们今天的页面,看一 看熊博士会怎样完成积木代码吧。1分钟米乐熊挥舞魔 术棒判断出现物气球飘出白鸽飞出玫瑰飘出结束结束结束三、编写程序第四小节(初始化)(教师)那通过刚刚绘制出的流程图,接下来我们就需要制作第 一步初始化了,那同学们还记的之前的程序中我们用到了哪些初始化 指令嘛?那我们今天先来看看熊博士今天都用了哪些初始化代码指令 吧!1分钟播放视频
4、3:编写程序(第一部分)O - InIin54s2分钟(师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将初始化设置完毕了 虽然本节课的初始化比较少,但是今天我们给变量初始化了下,熊博士还 详情的给大家介绍了一下变量的作业,还用了一个小例子,那同学们有没 有掌握变量的作用呢!。(同学们操作,老师助教,保证学生完成初始化的代码指令。)2分钟第五小节(米乐熊挥动魔术棒)(教师)虽然我们刚刚将初始化完成了,但是还没有实质的效果可 以展现给大家,那接下来我们就需要制作点击米乐熊时使其挥舞魔术 棒了!但是在挥舞魔术棒的同时还要设置变量的随机值,在后面我们会 用到这个随机变量的值来控制物品的随机冒出!1分钟播放视频
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