六年级上册信息技术教学设计第1课 进入动画新天地∣粤教版.docx
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1、第一课?进入动画新天地?课题1.进入动画新天地单元1学科信息技术.年级五年级学习 目标1 .翻开Ras力的软件界面,学习新建文件。2 . 了解什么是RaS力软件,熟悉软件环境。3 .使用户为S力软件播放影片。4 .完成对Ras力文件的保存和RaS力软件的关闭。重点熟悉户左S力软件的环境,并且能够正常新建文件,保存文件,了解动画原理,最终实现播 放影片。难点深入理解动画原理从而完成动画效果。教学过程教学环节教师活动学生活动设F计意图导入新课同学们,陪伴你童年的动画片有什么呢?机 智的喜羊羊,有趣的汤姆和杰瑞大家都喜欢吗? 那么这些动画是怎么制作出来的呢?这就要有请 我们今天的主角分及S力软件登场
2、了!观看右边的小动画,接下来我们将学习以下 内容:1 .什么是Ras力软件?2 . Ras力软件怎么使用?3 .怎么用Ras力软件制作出动画?认真听讲,回 想课前内容, 积极思考、答 复下列问题一激发学生兴趣, 导入课题。讲授新课1 . Ras力动画是通过连续播放一系列图片,给 视觉造成连续变化的画面。Ras力动画是当前比拟 流行的动画之一。Macromedia Flash 版T2019就 是一个FlaSh动画的创作工具,它功能强大,易于 掌.握。只要你用心去学,就一定能够利用它-创作出 精彩的动画作品。让我们一起利用 Flash MX 2019软件,共同进入动画的新天地, 来学习创作属于自己
3、的动画吧!2 .怎样翻开FIaSh软件呢.?单击“开始按钮翻开菜单鼠标箭头移到“程序选项鼠标箭头移动到“Macromedia选项课前预习上课 内容,上课专 心听讲,做好 笔记。积极思考,踊 跃答复下列问 题,联系实 际,感受 flash动画生 我们生活中的 广泛应用。积极与同学进激发学生对 Flash动画的兴 趣,引导学生理 解.动画的应用, 熟悉软件环境, 能够正常操作。单击 uMacromedia Flash MX 2019 选项单击“Flash文档创立新工程3. 一起来认识FlashFS日软件好像有点复杂,会不会很难学:不会的。我的作品里用了很多后缀名为gy的 动画,让我们从解剖一个C要
4、动画作品开始认识 Fs丑软件吧。在打开的FKh软件,从敬学光盘“第一课 学着做”中导入外部文件“贝贝挥手.浜厂到舞台中 观察并认识F匕R工作窗口的组成。单击菜单栏中的“文件按钮,选择“导入选项单击“导入到舞台选项选择要导入的外部文件单击“翻开按钮环境界面:标题栏菜单栏主工具栏工具箱时间轴图层工作舞台编辑区属性面板帧。这个Gi/动画有4张位图,导入时Flash 会自动在时间轴上建立4帧,每帧对应一幅位图面板区3.要想在户左S方中观看到像播放影片那样的图 片连续播放的效果,只需要选择“播放或 “测试影片命令。把“贝贝挥手.g动画导入,s力后,按图 所示选择一种方法,观看动画效果。行讨论,深入 对知
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