2023年全球移动游戏买量洞察报告.docx
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1、全球投放素材量超IOOO万 在投手游数超11万素材量:2023年全球投放素材量超IOOO万(去 重素材量),同比增长54%。游戏数:2023年全球投放手游数超11万,同比 增长57%,其中新增游戏数占比近7成。公司数:2023年全球在投游戏公司数超5万,同 比增长59%,其中新增投放公司占比超6成。虽然2023年全球手游素材投放量大幅激增,但 AppsFlyer数据显示2023年全球游戏APP的获客 花费与22年大致持平。素材量井喷主要由于内 卷加剧、素材使用效率偏低,厂商只能加大素 材投放量。/全球投放素材量全球投放游戏数12000000100000008000000600000040000
2、002000000202220231500001000005000020222023全球投放公司数600004000020000202220232023年月均在投手游数近4万 同比增长79%2023年全球月均在投手游数量接近4万,同比增 长 79%。分月度来看,2023年在投手游数量总体保持正 向增长,下半年增幅明显,月均在投手游数量 均超过4万,其中12月达到4. 6万的小高峰。从新增游戏数量来看,2023年月均新增在投手 游数量超6000款,同比增长64%。其中,1-8月 新增在投手游数量同比激增,但在9月后出现下 滑,97 2月新增在投手游数量不及22年同期。2023年月均在投素材数超1
3、50 万,同比增长65%2023年,全球月均在投素材数量超150万,同比 增长65%;新增素材占比47%,同比下降5个百分 点。整体而言,全球广告量呈现出先降后升再回落 的走势。分月度来看,2023年170月,在投素 材数量均超过22年同期,但11和12月不及22年 同期水平。这说明虽然在投手游数创新高,但厂商趋于保 守,单款游戏在投素材量不及22年同期。北美、东南亚和欧洲包揽TOP3 贡献近半数的游戏投放量从在投游戏数来看,2023年北美、东南亚和欧 洲地区位列前三,合计贡献接近半数的游戏投 放量。相较2022年,北美、南美、中东、日韩和中国 港澳台地区在投游戏数占比均同比增加,其他 地区占
4、比均出现小幅下滑。其中,北美地区占 比上升1.2个百分点,增幅位列第一;大洋洲占 比下降2. 2个百分点,降幅最大。注:“亚洲其他”包括印度、阿富汗、哈萨克 斯坦、孟加拉国、巴基斯坦、乌兹别克斯坦。2022-2023各地区手游投放趋势(手游数量占比)16%14%12%10%8%6%4%2%0%Ilhiii 2022 B2023东南亚、欧洲和北美位列T0P3 贡献近6成的素材量从在投素材量来看,东南亚、欧洲和北美地区 包揽前三,ToP3合计贡献近6成素材量。中国港 澳台和亚洲其他地区位列第四第五。相较2022年,北美、南美、中东地区在投素材 量占比同比增加,其他地区占比均出现小幅下 滑。其中,北
5、美地区占比上升3个百分点,增幅 佟列第一;中国港澳台占比下降2个百分点,降 幅最大。总的来看,北美、南美、中东地区2023年增长 势头较好,在投游戏数及素材量占比均同比提 升。2022-2023各地区手游投放趋势2022年2023年美日韩依然是投放的首选 在投游戏数和素材量双升美日韩依然是全球手游投放的首选,这一趋势 在2023年进一步加强。从在投游戏数来看,2023年同时投放美日韩三 地的手游数量占比约35%,较2022年提升2. 5个 百分点。从在投素材量来看,2023年同时投放美日韩的 素材量占比约76%,较2022年提升2. 6个百分点。美日韩投放占比较高主要由于三地贡献了半数 以上的
6、海外收入。根据点点数据预估,2023年 海外移动游戏收入为5718亿元,而美日韩合计 收入达3260亿元。2022-2023美日韩手游投放趋势2022 2023超休闲、博彩和模拟类 包揽投放数量T0P3从游戏品类来看,2023年在投手游数量占比 T0P3为超休闲、博彩和模拟类,T0P3合计贡献 半数投放量。益智、角色扮演类也位居前列。与2022年相比,超休闲虽仍位居第一,但占比 下降3. 5个百分点,博彩、模拟占比逆势增长, 分别上升2和3个百分点,益智占比位列第四, 同比下降2个百分点。此外,角色扮演、策略等重度游戏投放数量占 比也出现下滑。2022-2023各类型手游投放趋势2022年20
7、23年博彩、模拟和超休闲包揽素材数量T0P3从游戏品类来看,广告量占比位居前三的是博 彩、模拟和超休闲,T0P3合计贡献超半数素材 量;桌面、角色扮演类也位居前列。与2022年相比,博彩占比与22年基本持平,模 拟占比大幅增长5个百分点。超休闲、桌面类广 告量占比出现下滑,分别下降L7和1.6个百分总的来说,模拟、博彩等中轻度品类手游在 2023年表现出色,手游数量与广告量占比双升。 角色扮演、策略等重度品类表现疲软,手游数 量与广告量占比双降。2022年 2023年U点点数据视频类素材占比近8成安卓渠道获投近8成素材2023年全球手游投放的素材约77%为视频类,该 占比高于中国大陆的约60%
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