(全国职业技能比赛:高职)GZ074数字化产品设计与开发赛项赛题第1套.docx
《(全国职业技能比赛:高职)GZ074数字化产品设计与开发赛项赛题第1套.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《(全国职业技能比赛:高职)GZ074数字化产品设计与开发赛项赛题第1套.docx(9页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、2023年全国职业院校技能大赛“数字化产品设计与开发”赛项赛题(一)数字艺术展厅任务描述:打开U盘指定目录下的“赛题要求”参考文件,仔细研读文件并 结合任务书要求,设计3D模型、制作模型动作、开发数字艺术展厅 项目,最终完成任务书要求的所有项目任务。该赛题由以下三个模块组成:模块一:数字化产品设计与制作1 .任务描述在任务书的指导下,提供给参赛选手需要设计与制作数字内容 (3D模型)的三视图(非对称3D模型会提供更多视图)、部分贴图 作为素材。参赛选手综合使用数字图像处理软件和建模软件进行数字 内容设计与制作,完成建模和贴图操作以及部分贴图制作,最终完成 任务书要求的3D模型的表现形式和效果。
2、2 .设计与制作数字模型(3D模型)打开并参考U盘“赛题要求模块一参考素材目录下的参考 图(如果目录下没文件或是空文件,则要求从头开始设计与制作), 完成本任务的3D模型。(1)完成模型的制作要求如下:命名、保存位置、格式等达到要求;模型比例准确;模型布线合理;模型材质细节逼真; 模型UV展开划分合理、贴图绘制美观;模型面数合理;绘制部分贴图,贴图为手绘风格;模型总体效果美观。模型面数要求:人物头像不高于IOOOO面青铜鼎不高于5000面提交成果要求:(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保存成 “人物头像(已贴图)f人”、“青铜鼎(已贴图).fbx”文件,拷 贝到U盘“提交资料
3、模块一模型制作中。(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度(正视图、左视 图、顶视图)、带有线框的清晰图片,截图必须显示面数统计。将截 图拷贝到U盘“提交资料模块一截图中,提交图片命名要求如 下:“人物头像(正视图).jpg”、“人物头像(左视图) jpg”、“人 物头像(顶视图).jpg” ;青铜鼎(正视图) jpg”、“青铜鼎(左视 图).jpg”、“青铜鼎(顶视图) jpg” ;(3)将制作完成的模型进行渲染,输出渲染图,图片中需要体 现出材质与灯光的效果,并将渲染图拷贝到U盘”提交资料模块一 渲染图”中,提交图片命名要求如下:“人物头像(渲染图) jpg”、 “青铜鼎(渲染图) jP
4、gO(4)提交选手自行制作的贴图,如基础颜色贴图、法线贴图、金 属度贴图、粗糙度贴图,文件保存成 png格式,将贴图拷贝到U盘 “提交资料模块一自制贴图中。备注l:lJ盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx 文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。备注2: U盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。模块二:数字化产品动作交互制作1 .任务概述在任务书的指导下,提供给参赛选手数字内容(3D模型,可能带 骨骼)作为素材,要求参赛选手使用数字化产品终端显示设备打开指 定的数字化产品应用apk,通过数字化产品终端显示设备观察所需制 作的数字内容(3D模型)动画效果。参赛选手使用相关软
5、件,进行数 字内容加工,完成3D模型动画制作,最终完成任务书要求的3D模型 动画制作效果。2 .数字化产品交互与制作打开U盘“赛题要求模块二apk文件,将apk文件(内含需 要制作的3D模型动画效果),将该文件拷贝到数字化产品终端显示 设备中安装并运行,使用数字化产品终端显示设备运行该apk文件, 仔细观察该3D模型动画的展示效果。用3D动画制作软件打开U盘 “赛题要求模块二动画制作”目录下的3D模型文件(可能带骨 骼),参考apk文件在数字化产品终端显示设备中的运行效果,按以 下要求制作本模块的3D模型动画。(1)需要完成apk文件在数字化产品终端显示设备中显示的3D 模型动画展示效果。(2
6、)需要注意3D模型动画的细节处理。(3)运行自然流畅、不卡顿。(4)动画运行时长(24fps)和apk文件在动画播放一次的时长 一致。3 .提交成果要求(1)将完成3D动画效果的3D模型保存成“貂虫小技.fbx”文 件,拷贝到U盘“提交资料模块二动画制作”目录中。(2)将对应的源文件拷贝到U盘“提交资料模块二源文件中。(3)制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用录屏软件进 行屏幕录制,并将录制完成的视频文件“录屏.mp4”拷贝到U盘“提 交资料模块二录屏”中。备注1:在数字化产品终端显示设备中观察到的该3D模型动画 展示效果,按下对应按键切换以24fps或6fps播放速度展示的效果。备注2:
7、 U盘中保存成的包含3D动画效果的fbx文件内须直接包 含动画效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件。备注3:参赛选手如使用Maya制作3D动画效果,保存fbx文件 时请在规定的文件名前增加Maya,例如“Maya貂虫小技.fbx”,如 果使用3DSMax制作3D动画效果,保存fbx文件时请在规定的文件名 前增加Max,例如“Max貂虫小技.fbx”。最终效果文件的时长不得 低于原文件(“动画apk” )的90%。备注4:包含模型绑定和蒙皮的操作过程的“录屏.mp4”文件需 是完整的,且与最终提交的“动画.fbx”文件呈现的效果一致。备注5: U盘“赛题要求模块二apk文件目录下如
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 全国 职业技能 比赛 高职 GZ074 数字化 产品设计 开发 赛项赛题第