(全国职业技能比赛:高职)GZ074数字化产品设计与开发赛项赛题第7套.docx
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1、2023年全国职业院校技能大赛“数字化产品设计与开发”赛项赛题(七)动物园导览任务描述:打开U盘指定目录下的“赛题要求”参考文件,仔细研读文件并 结合任务书要求,设计3D模型、制作模型动作、开发动物园导览项 目,最终完成任务书要求的所有项目任务。该赛题由以下三个模块组 成:模块一:数字化产品设计与开发1 .任务描述在任务书的指导下,提供给参赛选手需要设计与制作数字内容 (3D模型)的三视图(非对称3D模型会提供更多视图)、部分贴图 作为素材。参赛选手综合使用数字图像处理软件和建模软件进行数字 内容设计与制作,完成建模和贴图操作以及部分贴图制作,最终完成 任务书要求的3D模型的表现形式和效果。2
2、 .设计与制作数字模型(3D模型)打开并参考U盘“赛题要求模块一参考素材目录下的参考 图(如果目录下没文件或是空文件,则要求从头开始设计与制作), 完成本任务的3D模型。(1)完成模型的制作完成人物模型、神龟模型、灯模型的制作,以及部分贴图的绘制。(2)要求如下:命名、保存位置、格式等达到要求;模型比例准确;模型布线合理;模型材质细节逼真;模型UV展开划分合理、贴图绘制美观;模型面数合理;绘制部分贴图,贴图为手绘风格;模型总体效果美观。模型面数要求:人物模型不高于35000面神龟模型不高于8000面灯模型不高于8000面:批注Al:新增3 .提交成果要求(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设
3、计完成的文件保存成 “人物模型(已贴图).fbx”、“神龟模型(已贴图).fbx”、“灯 模型(已贴图).fbx”文件,拷贝到U盘”提交资料模块一模型制作 中。(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度、带有线框的清 晰图片,截图必须显示面数统计。将截图拷贝到U盘“提交资料模 块一截图中,提交图片命名要求如下:“神龟模型(正视图).jpg” 神龟模型(左视图) jpg”、“神龟模型(顶视图).jpg”;人物模型(正视图).jpg”、“人物模型(左视图).jpg”、人物模型(顶视图).jpg ;灯模型(正视图).jpg”、 “灯模型(左视图).jpg”、“灯模型(顶视图).jpg”。(3)将制作
4、完成的模型进行渲染,输出渲染图,图片中需要体 现出材质与灯光的效果,并将渲染图拷贝到U盘“提交资料模块一 渲染图”中,提交图片命名要求如下:“神龟模型(渲染图).jpg”、 “人物模型(渲染图).jpg”、“灯模型(渲染图).jpg”O(4)提交选手自行制作的贴图,如基础颜色贴图、法线贴图、金 属度贴图、粗糙度贴图,文件保存成.png格式,将贴图拷贝到U盘“提 交资料模块一自制贴图中。备注1: U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx 文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。备注2: U盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。模块二:数字化产品动作交互制作1 .任务概述在任务
5、书的指导下,提供给参赛选手数字内容(3D模型,可能带 骨骼)作为素材,要求参赛选手使用数字化产品终端显示设备打开指 定的数字化产品应用apk,通过数字化产品终端显示设备观察所需制 作的数字内容(3D模型)动画效果。参赛选手使用相关软件,进行数 字内容加工,完成3D模型动画制作,最终完成任务书要求的3D模型 动画制作效果。2 .数字化产品交互与制作打开U盘“赛题要求模块二apk文件,将apk文件(内含需 要制作的3D模型动画效果),将该文件拷贝到数字化产品终端显示 设备中安装并运行,使用数字化产品终端显示设备运行该apk文件, 仔细观察该3D模型动画的展示效果。用3D动画制作软件打开U盘 “赛题
6、要求模块二动画制作”目录下的3D模型文件(可能带骨 骼),参考apk文件在数字化产品终端显示设备中的运行效果,按以 下要求制作本模块的3D模型动画。(1)需要完成apk文件在数字化产品终端显示设备中显示的3D 模型动画展示效果。(2)需要注意3D模型动画的细节处理。(3)运行自然流畅、不卡顿。(4)动画运行时长(24fps)和apk文件在动画播放一次的时长 一致。3 .提交成果要求(1)将完成3D动画效果的3D模型保存成“蝎子施法.fbx”文件,拷贝到U盘“提交资料模块二动画制作”目录中。(2)将对应的源文件拷贝到U盘“提交资料模块二源文件中。(3)制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用录屏
7、软件进 行屏幕录制,并将录制完成的视频文件”录屏.mp4”拷贝到U盘“提 交资料模块二录屏”中。备注1:在数字化产品终端显示设备中观察到的该3D模型动画 展示效果,按下对应按键切换以24fps或6fps播放速度展示的效果。备注2: U盘中保存成的包含3D动画效果的fbx文件内须直接包 含动画效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件。备注3:参赛选手如使用Maya制作3D动画效果,保存fbx文件 时请在规定的文件名前增加Maya,例如“Maya蝎子施法.fbx,如 果使用3DSMax制作3D动画效果,保存fbx文件时请在规定的文件名 前增加Max,例如“Max蝎子施法.fbx”。且最终
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