让数据说话——-“平均数”一课教学实践与思考 论文.docx
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1、让数据说话平均数一课的教学思考与实践摘要:课堂教学素材是构建有效课堂的关键,也是学生感受数学与生活的联系、 体验数学价值、形成正确数学观的重要资源。本文结合”平均数一课教学,针对数据 素材的设计选取,以达成数据分析观念核心素养培育目标,提出一些思考。关键词:平均数数学价值一、新课导入一一数据材料的呈现应体现数学价值让学生体会到学习平均数的必要性是本课教学目标之一。关于此课的导入方法 大同小异,基本是让学生在认知冲突中引出平均数。但同样的数据材料,呈现的方 式不同,带给学生的学习体验也就不同。笔者指导的一位年轻教师在执教本课时, 新课的情境导入先后经历了三次改动。L第一次设计:开展男女生现场套圈
2、比赛的活动,得出随机数据;回放为了追求课堂创新,教师不廿于就教材而教,认为教材提供的比赛情境是 预设好的,虚拟的、比较死板。于是采用现场套圈比赛的形式,打算从一开始抓住 学生注意力。课一开始,老师随机选了男女各四人分别代表男、女队,让每个队员分 别套15个圈,相互计数。为了套得准,孩子们格外小心,结果16分钟的套圈时间 过去了,还意犹未尽。更让执教老师傻眼的是,得出的随机数据,男生队是4、7、0、 8,女生队是2、2、10、5,两队总数相同不说,还出现了 0数据的情况。思考没有数学思考的活动,虽然经历了过程,却没有经验的获得-流失了课 堂学习时间教师为引出新课花了不少的时间,表面看来这种现场比
3、赛的活动确实吸 引了学生,人人都参与到活动中,课堂气氛热烈。可是细想之下不禁要问,16分钟 过去了却无法切入主题学习,这宝贵的16分钟学习时间学生收获了什么?如此设计 的导入活动,本身只是单纯的游戏,只有热闹的形式,而没有深层次的体验和数学 思考,更谈不上数学活动经验的积累,对学生的学习没有积极的意义。课堂短短的四十分钟稍纵即逝,教师必须要具备课堂的结构意识,珍惜教学时 间,合理、适时地呈现有利于学生进行数学思考的有效的学习材料。2 .第二次设计:用学生喜爱的喜羊羊和灰太狼作为投篮比赛的两方,设计有趣 的情境;回放执教教师还是不甘心就教材而教,为了吸引学生的注意力,用学生喜爱的 喜羊羊和灰太狼
4、作为比赛的两方,创设童话的游戏情境。然而事与愿违,因图表版 面的限制,图像很小,有些同学分不清哪是喜羊羊、美羊羊、懒羊羊等等。老师精 心设计的这个情境非但没起到应有的作用,反而让学生始终纠结在两队队员的名称 o在交流探索平均数意义时,发言者的和倾听者常常不能达到一致,影响了课堂 交流的质量。毫无疑问,这种情境的呈现方式也存在偏颇。思考一味迎合学生的口味,虽关注了学生的兴趣,却分散了课堂注意力一一阻 碍了课堂学习进程。数学情境创设的本意是给纯数学加入一点趣味,使学生在轻松、愉悦的情境下 展开学习。但从这节课中,我们不难发现,教师为了创设有趣的教学情境,片面地 追求形式,使得一些外在因素的干扰,一
5、次次打断了学生思考,干扰了学生思维的 发展,使情境创设变成了课堂的绊脚石。另外,虽说学生对童话的情境很感兴趣,但这种与学习内容无关的兴趣并不能 促进学生的数学学习,不能唤醒他们的学习欲望。这种外在化的学习兴趣,因没有 与知识建立内在联系,会随着外在因素的消失而消失,是短暂、肤浅的。只有让学 生在思维冲突中,引发对数学问题本身的兴趣,学生的学习兴趣才会持久、深刻。3 .第三次设计:创设引发思维冲突的比赛情境和相关数据;回放总结了两次失败的教训,执教的教师冷静下来后重新审视素材,对引入材 料进行了认真细致的分析,发现平均数的教学,数据的选取非常关键,要设计能够 引发思考冲突的数据,让学生在思辨中不
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