2022年全球手游市场白皮书d.docx
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1、目录CONTENTS01 PART中国游戏市场及出海现状02-08 02 PART海外手游市场及玩家洞察09-2503 PART全球社交媒体环境26-32 04 PART广告花费趋势33-47 05 PART白皮书出品方48-52报告中涉及的游戏分类定义休闲S养成:包含SlM-模拟经营类游戏(如:卡通农场),EDU- 养成类游戏(如:恋与制作人),Gal game/互动小说(如: 姬魔恋战纪),放置挂机(如:放置奇兵)及沙盒类(如:我 的世界)益智:包含消除(如:开心消消乐),Puzzle Game(如:数 独),TAB-桌面类游戏(如:大富翁)及其他类(如:街机)休闲动作:包含RAe-竞速类
2、游戏(如:QQ飞车),MUG- 音乐类游戏(如:劲舞团),STG-飞行射击类游戏(如:雷 霆战机),跑酷(如:地铁跑酷)及10(如:球球大作战)博彩, Casino :包含老虎机(如:SlOtOmania),棋牌(如:Zynga Poker),宾果(如:Bingo Blitz)及捕鱼(如 Ocean War)中度 .1体育:SPG-体育类游戏(如:王牌NBA)国塔防:TD-塔防游戏(如:植物大战僵尸,保卫萝卜) MOBA:多人在线战术竞技游戏(如:王者荣耀) 动作竞技:包含非对称性对抗竞技(如:第五人格),FTG-格斗类游戏(如:苍翼之刃) 及休闲竞技(如:荒野乱斗)葡射击:包含FPS-第一人
3、称射击游戏(如:全民枪战)及TPS-第三人称射击类游戏(如: 吃鸡类,全民突击,魂斗罗归来) 卡牌:包含卡牌(如:刀塔传奇)及TCG-集换式卡牌游戏(如:炉石)纯SLG :包含SLG 4X-传统策略游戏(如:率土之滨,COK)及COC类(如:部落冲突) 宫斗:宫斗包含官场(如:叫我万岁爷)“策略战根:包含自走棋(如:CheSS Rush)及SRPG-战棋类(如:明日方舟)育即时战略:RTS-即时战略游戏(如:钢铁战队,暗影之怒)MMO:包含MMORPG(如:梦幻西游)及MMoARPG(如:完美世界,天龙八部)动作RPG:包含ACT-动作类游戏(如:时空猎人,龙之谷),ARPG(如:狂暴之翼)及
4、 Roguelike(如:不思议迷宫)或其他RPG7中国游戏市场及出海现状中国游戏市场 及出海现状Chia5s Domestic and Outbound Gaming Market Outlook卫71世,。身训2022年中国手游市场规模预计呈现负增长,但相比2019年疫情 前同期,年复合增长率仍超10%中国手游市场规模自2021年疫情缓和后增速明显放缓,预计2022年出现负增长情况, 手游市场规模将回落至2100亿级,但相比2019年疫情爆发前的表现,年复合增长率仍 然超过10%中国游戏市场规模(CNY), 2015-2022e中国游戏市场规模 一中国手游市场规模 一中国游戏同上江曾长率
5、一手游同上母曾长率2022 Vs. 2019游戏 CAGR +7.4%手游 CAGR +10.3%国内政策趋严、版号受限、缺失,中国移动游戏市场近年来整体 表现低迷中国移动游戏市场在经历了疫情期间的爆发式增长后,呈现市场回调状态,且受到国内愈 加严格的政策限制和版号限制,近一年中国移动游戏市场爆款产品缺失、市场发展停滞 2022Q1中国手游收入受春节影响有较大的增长,但在2022Q2即再次回落,且下滑幅度 超17%中国游戏市场规模(CNY) , 2020Q1-2022Q2中国游戏市场规模 中国手游市场规模 游戏环比增长一手游环比增长37.6%Source: Meet Intelligence,
6、伽马数据Note:网络游戏包括页游,端游及手游;中国游戏市场规模包含国内及海外厂商在中国的收入/ Ol PART /中国游戏市场及出海现状/中国手游玩家数量已趋于饱和,手游整体市场已进入存量竞争时代中国游戏用户包括手游用户数量已趋于饱和,且随着疫情促发的宅经济红利消退,玩家数 量预计会有轻微下降。手游用户在整体游戏用户中渗透率已达到98%以上,近两年预计 在正常饱和水平轻微浮动。中国游戏屐规模,2015-2022e近年来中国自研游戏海外收入增速持续下滑,游戏出海高增速时代 即将结束中国自研游戏国内收入预计呈现负增长,海外收入仍有一定上升,海外收入占比预计达35% 游戏出海市场逐渐成熟,2022
7、年中国自研游戏海外收入增速预计下跌至6.6%中国自主研发网络游戏市场规模,2015-2022e中国自研游戏国内收入 一 中国自研海戈海外收入 国内环M曾长 一海外环M曾长Source: Meet Intelligence,伽马数据Note:游戏用户包括页游,端游及手游用户;网络旃戈包括页游,端游及手游;中国自主研发网络游戏市场规模指中国自主研发游戏在国内及出海收入的总和2022Hl中国自研游戏海外收入呈现负增长,但预计下半年将有所 回升 2022年上半年,中国自研游戏在海外市场爆款缺失,且随着海外市场竞争愈发激烈,受到他 国厂商的份额挤压,中国游戏出海收入出现负增长,但预计下半年会有所回升中国
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