2022年VR游戏市场报告.docx
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1、目录1 .VR游戏市场概况6生态系统信息图7独立头显推动VR的普及,也将促进更多VR游戏消费82 .消费者洞察W3 .VR游戏分析和案例研究15ToPlOoVR游戏分析16VR头显概况和VR游戏案例研究194 .机遇和挑战25游戏引擎正在加大对VR应用开发的支持26VR游戏对交互性和沉浸感的要求正在促进VR技术进步275 .趋势和展望31VR游戏内容战略及混合商业化机制32VR是推动元宇宙发展的重要组成部分356 .VR行业的未来367 .附录42VR游戏生态系统(第7页) VR头显制造商(VRHeadSetManUfaCtUrerS):提供消费者参与VR游戏所需的、能够进行六 自由度(6Do
2、F)定位追踪的消费级VR头显制造商。 VR数字商店(VR Digital Storefronts):为玩家提供体验VR游戏的内容发布平台,包括 Oculus Quest Store Steam PlayStation Storeo 触觉反馈和用户沉浸设备(HaPtiCS & User Immersion):由外设制造商提供的,在消费级 VR游戏体验中提供触觉反馈和/或增强用户沉浸感的设备(不包括基于位置的VR) o这些 外设包括控制器、触觉手套、全身追踪套装和跑步机。. 社交平台(Social Platforms):游戏化的虚拟空间,其核心玩法是让玩家之间进行有意义 的互动和社交,而非传统的游
3、戏体验。 开发商和发行商(DeVeI。PerS & Publishers):负责规划、开发并向消费者发布VR游戏和应 用的工作室。,开发工具和基础设施工具(DeVeIoPment & Infrastructure Tools):推动和支持VR游戏和应 用开发的工具和服务。从支持VR游戏/应用开发的虚幻引擎(Unreal)或Unity等游戏引擎, 到用于建模和简化VR游戏/应用开发的规划和开发过程的BIender等计算机图形软件,都包 含在此类工具中。,云服务和基础设施(CloUd Services & Infrastructure):云服务和基础设施旨在通过云端技 术,在无需用户购买最新或最昂
4、贵的VR设备的情况下,增加高端VR游戏的运行量。从理 论上讲,玩家可以通过互联网连接,将高保真的PC VR级游戏利用云技术传输到他们的独 立VR头显上。,芯片供应商和制造商(ChiPProViderS & Manufacturers):确保VR头显能够正确处理和执行 命令的关键硬件部件的供应商和制造商。高通骁龙CPU芯片组(Meta的所有QUeSt头显均 采用该品牌的芯片)、英特尔的处理核心以及英伟达(NVIDIA)的PCVR专用GPU都包含在 此类芯片中。VR游戏生态系统的术语和解释VR市场常用关键术语的定义扩展现实(XR)所有通过在物质或现实世界环境中添加数字元素来改变现实的技术的统称,同
5、时也包括创造 虚拟环境。它可以指代任何模糊物质世界和数字世界之间界线的技术。目前,XR一词包含所 有VR、MR和AR技术。虚拟现实(VR)通过计算机生成的对三维图像或环境的模拟,使用者可以通过特殊的电子设备(如内置屏幕 的头戴显示设备,或带有传感器的手套),以看似真实或现实的方式与模拟环境进行交互。混合现实(MR)利用感官和成像技术连接物质世界和数字世界。在这种混合世界中,用户可以用自己的双手 与现实物品、数字物品和周围环境进行交互。这一切都需要佩戴头显才能做到。自由度(DoF)用户在VR中的位置追踪方向数,依赖于内置或外部传感器来捕捉运动。三自由度(3DoF)追 踪只测量三种方向的旋转(滚动
6、、俯仰和偏航),而六自由度(6DoF)追踪则进一步增加了 三种方向的运动(上下、前后和左右)。VR独占游戏 /VR移植游戏(VR-OnIyGameS/VR-Integrated Games)VR独占游戏指只能通过VR进行体验的VR游戏/应用(例如:半衰期:爰莉克斯、节奏 光剑(Beat Saber) ) o VR移植游戏指可以通过VR或非VR设备进行体验的VR游戏/应用(例 如:生化危机7(Resident Evil 7)、星球大战:战机中队(StarWars: Squadrons) ) oNeWZOO对VR市场规模研究范畴和定义方法论:NeWZoo如何定义活跃VR硬件安装数及VR游戏收入Ne
7、WZOo对于VR的市场规模的研究范畴是:具有六自由度(6DoF)位置追踪的消费级VR头显产生的VR游戏收入。我们对活跃VR硬件安装数的定义是在 过去12个月内至少被使用过一次的VR头显,这将我们的活跃VR硬件安装数与VR硬件生产量、发货量和零售销售额的数据区分开来。/首先,VR的市场规模范围仅包括具有六自由度(6DoF)位置追踪的消费级VR头显产生的VR游戏收入。因此,我们的分析中不包括可以用来玩VR游戏的企业级头显。自由度 (Degrees of Freedom, DoF)指的是用户在VR中进行位置追踪的方向数,依赖于内置或外部传感器来捕捉运动。三自由度(3DoF)追踪只测量三种方向的旋转(
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