元宇宙行业深度研究报告精品推荐.docx
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1、一、元宇宙内容:更真实、更丰富的虚拟世界(-)XR是理想的元宇宙入口之一,应用场景由游戏向外扩散在经历了 PC互联网时代、移动互联网时代的高速发展后产业对于互联网的下一阶段与互联网未来形态的讨论不断增加。而元宇宙/全真互联网则被看作可能的未来,即通过XR类设备或更丰富的软件设计大幅提升沉浸感,打造一个更加拟真的世界进一步融合现实与互联网。而C端文娱内容或为第一阶段最重要的落地方向,游戏则是文娱行业内最主要的消费应用场景之一,满足了 C端的消费后元宇宙或许才将不断衍生至B端,最后容纳百业实现全真互联网。图表1文娱业、1etaverse或为下一代互联网的第一阶段力全真互联网或始于技术准备度最高的C
2、端文娱产业,以Meta verse为起点,j吸纳各行各业,最终形成全真宇宙游戏泛娱乐场景准备度较高,遹合作为全具互联网的入口媒合渣备度行业M却用户住技术准管了更方便更有时效更拟真的社交方式。二是引擎技术(生产工具开发方式与内容生态发展带来海量的PGC与UGC内容,元宇宙需要足够多的内容供人们消费,生产工具仍需提升,也需要引进更多的生产者。三是更好的沉浸感所需的技术,比如从平面屏幕过渡到VR/AR使得虚拟世界更加真实;以及互联网技术进一步发展使得延迟更低更稳定甚至使得本地/远程云游戏得以实现。四是元宇宙中出现一定的经济体系,就如同过去的MMO游戏一样,在满足娱乐需求之外满足部分用户的商业需求,使
3、得大家消耗的时间变得有商业价值,填充用户数字人生的价值。在我们看来,技术和发展方向的兑现才能将元宇宙逐步带向真正的绿洲,即第二世界。图表2元宇宙内容的发展方向图表3构成元宇宙游戏的基本元素批/公嚣型心)用户量版#卷的关键 a凌 高耳质内容与要包括XR虚拟现实与现有元素的结合:如Horizon workrooms(Meta出品的3D虚拟办公软件 VR Chat(社交型VR游戏)、以及一些纯VR游戏(如节奏光剑同时基于NFT打造经济体系的链游也是目前正在崛起的新方向,但其底层逻辑能否长期成立以及相关的法律确权问题是仍需要不断探索的。我们认为四种基本属性完全具备后才有可能达成理想状态下的元宇宙游戏(
4、如电影黑客帝国与头号玩家的雏形),但不可否认当前离理想态仍有较远的距离。因此我们目前的讨论将以当前已有明确探索方向的内容为主,如VR游戏、UGC内容与区块链游戏。场景从游戏向其他领域延伸,应用逐渐丰富。从应用场景看,虽然游戏仍占VR内容的绝大多数,但场景正在逐渐丰富。随着技术和设备的进一步突破,产业体系也将随之更加完善,社交、办公、视频等更多应用场景有望进一步拓宽。图表4 VRAR在游戏外其他领域的应用社交办公视频工业态建设注意力正部分转向社交平台Horizon World的创作者生态建设,在资金、开发需求和内容审核上予以帮扶。国内科技巨头也在加快内容生态的实验和建设步伐,字节跳动成立社交中心
5、,将VR社交内容建设给予更高的重视程度。图表5海外科技巨头在VR内容上的布局公司METGoogle微软草果收购VR游戏开发商Downpour interactive投资 AR 游戏 Niantic Labs收购VR游戏InXileEntertainment收购VR内容直播公司NExtVR收购VR健身游戏开发商Within投资 VR 游戏 Resolution Games收购VR社交Altspace VR收购VR虚拟会议公司Spaces收的VR游戏开发商Ready AtDawn收购 VR 游戏 Owlchemy Labs收购我的世界开发商Mojang内容收购云游或公司PlayGiga投资全景内容
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