2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型).docx
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1、2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型)一、单选题1 .在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?A、 OnCo11isionEnter(Co11iderother)B、 OnTriggerEnter(Co1Iiderother)C、 OnCo11isionStay(Co11iderother)D、 OnTriggerStay(Co11iderother)参考答案:A2 .在Unity中,CanVaS组件用于:A、显示2D图像B、隐藏3D模型C、显示3D模型D、显示动画效果参考答案:A3 .在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?A、 Partic1eSystemB、
2、 AnimationC、 AudioC1ipD、 SpriteRenderer4. Unity中,如何获取场景中所有的GameObject对象?A、 FindObjectsOfType()B、 GetA11Objects()C、FindA11OD、GetObjects()参考答案:A5 .在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的显示或隐藏?A、Text组件B、Image组件C、1ayout组件D、CanvasGroup组件参考答案:D6 .在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.
3、GetKeyDown(KeyCode.Space)C、 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、 Input.GetButton(KeyCode.Space)参考答案:B7 .在Unity中,使用OnTriggerStay(Co11iderOther)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?CoI1ider脚本B、Rigidbody脚本C、TranSfornI脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D8 .在Unity中,Canvas组件可以设置的属性有:A、 WidthHeightDepthB、 Position、Rotati
4、onSca1eC、 AnchorPivot、RenderModeD、 Co1orTexture1ighting参考答案:C9 .在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?A、Input.mousePositionB、Input.mouseScro1!De1taC、Input.mousePresentD、Input.mouseSensitivity参考答案:A10 .UnityPane1组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?A、设置ACtiVe属性、SetACtiVe方法、SetACtiVeReCUr属Ve1y方法B、设置Visib1e属性、SetVisib1e方法、Setvisib1eRecurs
5、ive1y方法C、设置Enab1ed属性、SetEnab1ed方法、SetEnab1edRecursive1y方法D、设置ShoWn属性、SetShoWn方法、SetShOWnReCUrSiVe1y方法参考答案:AI1在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制U1元素的阴影效果?A、 Co1orB、 TextureC、 Materia1D、 Shadow参考答案:D12 .在Unity中,如何获取碰撞发生时的接触点信息?A、co11ision,norma1B、co11ision,contacts0.norma1C、co11ision.re1ativeVe1ocityD、co1
6、1ision,impu1se参考答案:B13 .在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)C、 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、 Input.GetButton(KeyCode.Space)14 .在Unity中,Image组件可以设置的属性有:A、 WidthHeightDepthB、 Position、Rotation、Sca1eC、 SpriteCo1orMateria1D、 Texture1ighting、Shadow参考
7、答案:C15 .在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(O)B、Input.GetMouseButton(I)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(O)参考答案:D16 .在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(O)B、Input.GetMouseButton(I)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(1)参考答案:D17 .在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞
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