《操作系统原理》课程设计--动态优先数高者优先进程调度算法.docx
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1、操作系统原理课程设计题目:动态优先数高者优先进程调度算法目的1 .加深对进程和进程调度概念的理解;2 .熟练C/C+/VC开发工具的使用;3 .熟悉文件读写操作;4 .掌握基本的windows编程技巧。内容使用ccvc编写和调试进程调度算法的模拟程序。调度算法采用动态优先数高者优先的原则。最终程序要求(1)具有图形界面;(2)能动态显示地显示每个进程在每个CPU时间片的状态;(3)使用文件记录调度过程,便于时候查看。进程模拟的基本原理下表定义进程PCB的结构(具体编程时可以适当删减部分成员变量):序号成员变量意义或操作方法1进程名称ID进程的标识2优先数PRIORITY越大优先权越高,在运行期
2、间可以被动态改变。3到达时间ENTERTIME进程输入的时间4进程余下运行时间A11T1ME进程开始为全部时间,运行完毕A11T1ME=O5己使用CPU时间USEDTIME每在CPU上运行1个时间片就加16连续运行时间RUNTIME进程就绪前已经连续运行RUNT1ME个时间片7连续就绪时间READYTIME进程运行前已连续就绪READYTIME个时间片8进程状态STATE三个状态:READYRUNNING、FINISHED9队列指针NEXT用来将PCB排成队列10代权周转时间RIGHTTIME(ENDTIME-ENTERTIME)/USEDTIME11结束时间ENDTIME进程输出的时间pcb
3、结构体如图所示structpcb(intpid:进程的Pid进程IDTCHARname10;进程标志符进程名称TCHARUSername10;进程用户名intPriOrity:进程优先数优先数PRIORITYintfirstpriority;初始优先数优先数PRIORITYintervtertime;进程输入时间inta11time:进程余下的时间进程开始为全部时间,运行完毕A11T1ME=0intUSetime.进程占用CPU时间已使用CPU时间USEDTIME每在CPU上运行1个时间片就加1intruntime:/连续运行时间RUNTIME进程就绪前已经连续运行RUNT工ME个时间片int
4、readytime;连续就绪时间READYTIME进程运行前已连续就绪READYTIME个时间片TCHARstate10;进程状态STATE三个状态:READY、RUNNING、FINISHEDintrighttime;代权周转时间RIGHTTIME(ENDTI-ENTERTIME)/USEDTIMEintendtime:结束时间ENDTIME进程输出的时间structpcb*next;梃指针每个进程的状态可以是就绪READY、运行RUNNING或结束END三种状态之一,见下图。调度原则的详细解释:进程的优先数及需要的运行时间可以事先人为指定(也可以由随机数产生);进程的到达时间为进程输入的时
5、间;进程的运行时间以时间片为单位进行计算; 进的状态可以是就绪READY运行RUNNING或完成FINISHED三种状态; 每1个时间片结束都重新依据优先数高者优先的算法来调度进程; 进程在就绪队列中每等待1个时间片,其优先数加1; 进程每运行1个时间片,其优先数减3,并置其于就绪状态等待重新调度; 进程每运行1个时间片,其“已使用CPU时间usedtimew加1; 如果运行1个时间片后,进程的“已使用CPU时间USEDTIME”已达到所需要的运行时间,则撤消该进程; 如果运行1个时间片后,进程的“已使用CPU时间USEDT1ME”还未达所需要的运行时间,也就是进程还需要继续运行,此时应将进程
6、的优先数减3,然后把它插入就绪队列等待CPU; 每进行一次调度程序都打印一次运行进程、就绪队列、以及各个进程的PCB数据,以便事后进行检查和分析; 重复以上过程,直到所要进程都完成为止。开发环境VS2013实验过程核心代码(参考了网上一份关于动态优先数高者优先进程调度算法的程序)如下图所示:targetver.hstdafx.cppConso1eAppIicationZxi(全局范围)# inc1ude# inc1ude# inc1ude# :1nC1Ude# incIude# defineNUM3进程数# definetimePieces2/Xj片数# definemva1ue2/减少优先权
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