网页CAD SDK绘制规则多边形图形.docx
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1、页CADSDK绘制规则多边形图形一刖言在CAD(计算机辅助设计)领域,绘制多边形是常见的任务之一。MxCAD是一款专注在线CAD的前端库,提供了丰富的绘图和设计功能,使得绘制多边形变得轻松而灵活。本文将带领您通过使用MxCAD实现绘制多边形的过程,深入了解其基本概念和功能。mxcad是一个基于TypeScript的前端库,专为CAD开发者设计。它提供了丰富的API和功能,用于创建、编辑和展示CAD图形。通过导入各种模块实现各种绘制任务。我们以绘制规则多边形为例,介绍如何使用mxcad绘制多边形,将下面的代码片段导入mxcad和mxdraw在本文中会用到的模块。importDynamicInpu
2、tTypezMrxDbgUiPrIntzMrxDbgUiPrPointzMxCursorTypezMxFunfrommxdraw;importMxCppzMcCmCoIorzMcDbCircIe7McDbPoIyIinezMcGePoint3dzMxCADUiPrIntzMxCADUiPrPointfrommxcad;其中DynamicInputTypesIVIrxDbgUiPrInt等是MxCAD提供的功能模块,而McDbCircIexMcDbPoIyIine则是表示CAD图形的对象。如果看了文中导出的AP1使用示例不理解可以在mxcadAPI文档(https:/mxcadx.gitee.i
3、o/mxcad_docs/api/README.htm1)或者mxdrawAPI文档(https:/mxcadx.gitee.io/mxdraw_api_docs/)中查找对应说明。理解生成规则多边形的算法的每一步计算对于绘制正多边形非常重要。以下是ComputeRegu1arpoIygonVertices函数的详细解释:/*大生成规则多边形的顶点坐标* paramMcGePoint3dCenterPoint-多边形中心点* paramMcGePoint3dVertexPoint-多边形顶点* paramnumbersides-多边形边数(至少为3)* returnsMcGePoint3d)多
4、边形的顶点坐标数组*/exportfunctioncomputeRegu1arPo1ygonVertices(centerPoint=newMcGePoint3d()zVertexPoint=newMcGePoint3d()zsides=3):McGePoint3dconstVerticesArray:McGePoint3d=;sides=Math.max(3zsides);verticesArray.push(vertexPoint);计算每个顶点的角度增量constang1eincrement=(Math.PI*2)/sides;for(1eti=1;isides;i+)/计算当前顶点对应
5、的角度上的余弦和正弦值constCosVaIue=Math.cos(ang1e1ncrement*i),SinVaIue=Math.sin(ang1e1ncrement*i);/复制中心点和顶点,以免修改原始点的值constStartPt=centerPoint.c1one();constendPt=vertexPoint.c1one();/计算相对于中心点的偏移量constde1taX=endPt.x-startPt.x;constde1taY=endPt.y-startPt.y;/根据旋转公式计算新的顶点坐标constnewX=de1taX*CosVaIue-de1taY*SinVaIue
6、+startPt.x;constnewY=de1taX*SinVaIue+de1taY*CosVaIue+startPt.y;/创建新的顶点对象并加入数组constpoint=newMcGePoint3d(newXznewY);verticesArray.push(point);)returnVerticesArray;)多边形的计算下面是算法的每一步计算的详细解释:1初始化参数:首先,函数初始化了一个空数组VerticesArray用于存储多边形的顶点坐标。同时,确保多边形的边数至少为3,如果用户输入的边数小于3,就将边数设置为3oconstVerticesArray:McGePoint3d
7、=;sides=Math.max(3zsides);verticesArray.push(vertexPoint);2 .计算角度增量:通过将完整的圆周角(2)除以多边形的边数,计算出每个顶点之间的角度增量。constang1eincrement=(Math.PI*2)/sides;3 .计算顶点坐标:利用余弦和正弦值计算每个顶点相对于起始点的偏移量。这里采用了旋转公式,通过旋转坐标系来计算新的顶点坐标。constCosVaIue=Math.cos(ang1e1ncrement*i),SinVaIue=Math.sin(ang1e1ncrement*i);4 .复制中心点和顶点:为了防止修改原
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