移动终端游戏产品项目可行性研究报告.docx
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1、北京掌趣科技股份有限公司移动终端游戏产品项目可行性研究报告2013年12月13日第一章项目概况一、项目名称及建设地点项目名称:移动终端游戏产品项目建设地点:北京市海淀区马甸东路17号14层二、建设单位、注册地址及法定代表人申报单位:北京掌趣科技股份有限公司注册地址:北京市海淀区马甸东路17号8层916法定代表人:姚文彬三、申报项目概述(一)主要建设内容本项目研究开发移动终端游戏产品开发、代理发行及优秀IP资源引入,本公 司拟通过与电信运营商、终端设备厂商、手机平台中间件开发商及各大手机游戏 渠道推广商、神州付及游戏点卡等第三方支付平台的合作,研发、代理、发行和 运营移动终端游戏,同时引入国内外
2、优秀IP(Intellectual Property,版权)资源等 形式,为用户提供丰富多彩的信息和娱乐服务。本项目的成功建设将有助于全面提升公司的产品研发和运营能力,有利于实 现现有业务的持续改进、升级,有助于丰富公司现有产品布局和产品性能,及时 把握行业热点和领先的技术趋势,进一步提升公司的行业地位和品牌影响力,丰 富公司研发经验、创新技术和产品品类,为公司持续创新奠定坚实基础。(二)投资明细及规模本项目总投资12,770.86万元,投资内容主要包括:办公场地租金、装修费用、 硬件设备、软件、引入代理及采购IP费用、项目实施及策划费用、铺底流动资金。 各分项投资明细如下:序号投资内容投资金
3、额投资占比情况1项目基础投入2,69221.08%2项目运作投入4,47935.07%3引入代理采购IP费5,60043.85%合计12,771100.00%(三)资金筹措方案本项目使用原募投项目“移动终端单机游戏产品开发项目”和“互联网页面游 戏产品开发项目”结余资金及原募投项目“移动终端联网游戏产品开发项目”资金 进行建设,不足部分由公司自筹资金补足。第二章募投项目建设的必要性及可行性一、募投项目的相关背景(一)国家对游戏产业的支持2013年是全面贯彻落实党的十八大各项任务的开局之年,也是实施国家“十 二五”规划承前启后的关键一年。作为网络内容建设的重要组成部分,同时作为文 化产业不可分割
4、的一部分,游戏产业在党和政府的高度关注下,在文化强国决策 的持续驱动下,继续保持快速增长,营收规模继续扩大。十八大报告再次强调, 扎实推进社会主义文化强国建设。其中,针对如何增强文化产业整体实力和竞争 力的问题,报告中特别指出,要促进文化和科技融合,发展新型文化业态,提高 文化产业规模化、集约化、专业化水平。构建和发展现代传播体系,提高传播能 力。扩大文化领域对外开放,积极吸收借鉴国外优秀文化成果。利好的政策为网 游等新兴文化产业未来发展指明了方向。国务院办公厅于2011年12月12日发布了国务院办公厅关于加快发展高 技术服务业的指导意见(国办发(2011)58号),提出要重点推进数字内容服务
5、 等八个领域的高技术服务加快发展,拓展数字动漫、健康游戏等数字内容服务。另外,工信部将把推进实施宽带中国战略作为一项重点工作,提升上网速度, 在大力推进社会信息化进程的同时,促进上网资费下降。我国宽带建设将争取国 家政策和资金支持,加快3G和光纤宽带网络发展,扩大覆盖范围,力争2015年 末城市家庭带宽达到更高水平。网宽、网速的提升,上网资费的下降,有利于游 戏产业的发展和用户体验的提升。新闻出版总署等政府主管部门,将在游戏出版运营规范、提高审批效率、扶 植民族企业、海外推广计划等方面,重点采取多项措施,积极引导和大力推动中 国游戏产业持续发展。(二)中国网民规模稳步增长截至2012年12月底
6、,我国网民规模达5.64亿,全年共计新增网民5090万 人。互联网普及率为42.1%,较2011年底提升3.8个百分点,普及率的增长幅度 相比上年继续缩小。图表1 2005年-2012年中国网民规模与互联网普及率中国网民规模和互联网普及率来源:中国互联网络发展状况统计调查截至2013年6月底,我国网民规模达5.91亿,半年共计新增网民2656万人。互联网普及率为44.1%,较2012年底提升了 2.0个百分点。图表2 2009年12月-2013年6月中国网民规模与互联网普及率(三)手机网民规模增速迅猛截至2012年12月底,我国手机网民规模为4.2亿,较上年底增加约6440万人,网民中使用手机
7、上网的人群占比由上年底的69.3%提升至74.5%。手机网民规模在2012年增长迅速,并于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民。图表3 2007年-2012年中国手机网民规模及占比一手机网民规模*手机网民占整体网民比例来源crjc中国互联网络发展状况统计调查 2012.12截至2013年6月底,我国手机网民规模达4.64亿,较2012年底增加约4379 万人,网民中使用手机上网人群占比由74.5%提升至78.5%,较2012年下半年增 速有所提升。(四)移动游戏代理发行成为行业发展趋势之一随着手机游戏行业的快速发展,产业链的各个环节也在不断地产生变迁,单 一的手机游戏研发方式逐渐显现出其盈利模
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