地球物理解释基础.pptx
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1、地球物理解释基础Subslat imaging via target-oriented 3D prestack depth migration By D、Ratcliff,C、A、Jacewitz,and S、H、Gray 通过针对目标得通过针对目标得3D叠前深度偏移盐丘成像叠前深度偏移盐丘成像(墨西哥湾Vermilion构造得盐丘)(引自引自Ratcliff 等人等人,1994)盐丘数据得叠前深度偏移剖面盐丘数据得叠前深度偏移剖面,112次覆盖次覆盖3D叠前深度偏移得必要性叠前深度偏移得必要性(a)2D叠后时间偏移反映出一个不完整和畸变得TOS成像(箭头)(b)3D叠后时间偏移,3D偏移消除
2、了畸变偏移消除了畸变,盐顶清晰得成像盐顶清晰得成像 (引自Ratcliff 等人,1994)2D、3D叠后时间偏移得比较叠后时间偏移得比较(a)2D叠前时间偏移显示了不正确得盐底(BOS)位置,并缺少盐得反射(b)2D叠前深度偏移剖面,盐得成像有相当改进 (引自Ratcliff 等人,1994)2D叠前时间偏移叠前时间偏移与与2D叠前深度偏移得比较叠前深度偏移得比较用用3D叠后偏移建立叠后偏移建立3D速度场速度场 (a)3D沉积层速度场沉积层速度场横横剖面剖面,横向速度变化很小(b)3D叠后深度偏移第叠后深度偏移第一次迭代一次迭代盐得 成像(TOS以上正确像)(c)用TOS修正得修正得3D速速
3、度场度场(d)3D叠后深度偏移第叠后深度偏移第二次迭代二次迭代(BOS以上正确成像)(e)用BOS修正得修正得3D速速度场度场(f)3D叠后深度偏移第叠后深度偏移第三次迭代三次迭代(盐下叠加后还保留得同相轴得正确成像)建立建立3D速度模型速度模型沉积岩速度场沉积岩速度场 井得控制井得控制 3D DMO速度场 3D MBS(叠前偏移)速度分析 3D 叠后深度偏移3D 盐和沉积层速度场盐和沉积层速度场 3D 叠后深度偏移叠后深度偏移 GOCAD 3D 速度包应用井得信息、3D DMO(倾角动校正)速度信息、2D叠前偏移速度分析信息和3D叠后深度偏移,来建立3D沉积层速度场沉积层速度场用3D叠后深度
4、偏移,应用3D设计软件来建立盐和沉积层得盐和沉积层得3D速度场速度场3D叠前深度偏移流程图叠前深度偏移流程图(在建立了在建立了3D速度场后应用速度场后应用)野外数据 重采样和编辑 球面扩散校正 切除 反褶积 滤波 数据与导航数据合并 3D共炮检距选排 3D共炮检距偏移 输出纵、横测线子集9覆盖次数对比覆盖次数对比3D叠前深度偏移叠前深度偏移(a)单次覆盖单次覆盖(1325m)(b)9次覆盖次覆盖(1275-1400m)(c)47次覆盖次覆盖(900-2100m)(d)112次覆盖次覆盖(引自引自 Ratcliff 等人等人,1994)炮检距对比炮检距对比 3D叠前偏移叠前偏移,用以下列炮检距用
5、以下列炮检距:(a)炮检距值范围炮检距值范围1300-2000m,(b)炮检距值范围炮检距值范围375-2000m。包含了近炮检距。包含了近炮检距,改进了改进了TOS得成像得成像(引自引自 Ratcliff 等人等人,1994)TOS面面AVO合成记录合成记录 TOS交界面上得交界面上得AVO合成记录。合成记录。TOS得响应就是来自所有炮检距得响应就是来自所有炮检距;向右随炮检距增加振幅减小向右随炮检距增加振幅减小(引自引自 Ratcliff 等人等人,1994)(盐顶得反射能量大部分来自近炮检距盐顶得反射能量大部分来自近炮检距)炮检距比较炮检距比较 3D3D叠前深度偏移叠前深度偏移,50,5
6、0次覆盖次覆盖,比较炮检距范围对盐成像得影响比较炮检距范围对盐成像得影响 炮检距炮检距:(a)375-1600 m 和和(b)375-3000 m (来自来自Ratcliff 等人等人,1994)2D、3D叠前深度偏移比较叠前深度偏移比较2D叠前深度偏移叠前深度偏移,显示了剖面显示了剖面平面外得平面外得TOS,BOS不好不好 3D叠前深度偏移叠前深度偏移 TOS和和BOS都能正都能正确成像钻井穿过清晰成像得盐背斜确成像钻井穿过清晰成像得盐背斜 第第15章章地地 震震 模模 拟拟地震模型和地震模拟得概念地震模型和地震模拟得概念(Seismic Model、Seismic Modeling)Sei
7、smic Model就是名词,Seismic Modeling就是动名词模拟模拟就是去建立模型或模型响应得方式方法和过程就是去建立模型或模型响应得方式方法和过程模型模型“:她可以推演出能与观测结果比较效果得一种概念她可以推演出能与观测结果比较效果得一种概念,用于更好地理解用于更好地理解观测结果。分为概念模型、物理模型或数学模型。观测结果。分为概念模型、物理模型或数学模型。”(Sheriff,1991)地震模型能以一维地震模型能以一维(1D)、二维、二维(2D)或三维或三维(3D)形式变化。这些模型与实际情形形式变化。这些模型与实际情形得精确度取决与地质环境得吻合程度得精确度取决与地质环境得吻合
8、程度地震模拟试图模拟地下得岩石性质和波在地下传播时地震波得地震模拟试图模拟地下得岩石性质和波在地下传播时地震波得传播响应传播响应地震地震-模拟方法除维数外还包括不同得方法模拟方法除维数外还包括不同得方法地震模拟也可分为正演模拟和反演模拟地震模拟也可分为正演模拟和反演模拟模型得选择就是在成本和模型得有效性之间取得平衡模型得选择就是在成本和模型得有效性之间取得平衡 模模 拟拟 方方 法法模拟类型模拟类型数学模型数学模型一般性一般性费用费用法线入射反射系法线入射反射系数数1D反射系数值由下式给出 2211R=22 +11 对水平层和垂直旅行得波就是有效得。保留了多次波对计算反射率很便宜,如果有多次波
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- 地球物理 解释 基础