商业资料:《金州号》项目商业计划书终稿.docx
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1、项目责任人:黄志勇、贺飞惠州市三联文化传播有限公司地址:惠州市德威大厦1401/402室电话:0752-2883399传真:0752-2874699Emai1:san1ian-gd目录前言2第一章CG动画行业状况31.1国际CG动画行业状况41 .2国内CG动画行业状况6第二章投资商与制作发行商介绍72 .1三联文化传播简介73 .2华艺公司简介84 .3华艺核心团队9第三章三联与华艺联合制作的国内首部原创动画电影项目概要123.1 项目意义描述133.2 专业优势143. 3团队结构163. 4运作模式173.1.1 运作模式介绍183.1.2 策划193.1.3 4.3前期市场拓展233.
2、1.4 项目开发策略和动画制作233.1.5 衍生产品开发303.1.6 市场宣传313.1.7 作品公映313.1.8 非出版类衍生产品销售313.1.9 出版类衍生产品销售323.1.10 形象授权323.1.11 11后续产业链开发34第四章市场分析344.1 市场需求分析344. 2SWOT分析344.3同类型项目情况35第五章盈利与成本分析355. 1票房预估395.2衍生产品(非出版类)销售415.3海外版权市场435.4DVD发行435.5形象授权435.6图书销售435.7后续产业链开发445.7.1电影续集(第二部)445.7.2电视剧44第六章财务及成本分析441.1 1资
3、金使用计划441. 1.1前期筹备及创作费用456. 1.2动画制作人工费用457. 13使用场地、水电及折旧458. 14后期推广及其他费用469. 15首批衍生产品开发费用46第七章项目资金筹措及赢利分析461.2 1项目资金筹措461.3 项目总收入461.4 项目成本471.5 项目经营利润471.6 项目赢利能力分析47附件:CG动画制作流程49前言从2000年开始,几乎每年的全球电影票房前十榜单里就有至少一部动画电影;动画电影,特别是三维动画电影已经逐渐成为了商业电影的主角一一一部成功的三维动画电影可以发掘的商业潜能要远远大于一般的传统电影.中国电影市场一直是国际电影大鳄们角逐的战
4、场,好莱坞出品的动漫作品从最早的狮子王到最近的功夫熊猫,无一不在中国市场赚到盆满钵满;十多年来,中国本土的动漫电影鲜有成功之作.然而,随着近年来中国高端动漫人才的不断积累,动漫行业对外开放程度的不断深入,我们已经具备了生产原创商业动画电影的能力,中国本土动画企业即将打开一个巨大的市场,在这样的技术支持的背景下,尝试利用动画电影和电视为房地产主题服务,开辟房地产市场广告的全新领域,将会成为中国的房地产发展一个重要的里程碑.第一章CG动画行业状况谈及21世纪的影视产业,无论是谁;都会提到(计算机图象简称:CG)CG动画业,在这个科技时代里CG动画产业所带来的作用冲刺着人们的眼球.有三个词汇是CG动
5、画产业不能避开的,那就是“数字“、“合作、“全球化”.CG动画行业是未来经济的重要组成部分,也是真人电视电影不可代替的重要领域.动画片的创作历时已有近100年,产业已形成成熟的艺术形态和稳固的受众市场,并在国际艺术影坛上占有很高地位.以经济效果而言,日本、美国、韩国动画片从制作到销售已经形成了一体化经营的产业链.这艘产业巨轮的生产能量是巨大的,其连带生物链的细密也很惊人.目前,中国动画已进入重要发展年头.在增强自身文化含量和经济竞争能力的同时,镜鉴他国的种种经验,尤其是同属儒文化圈的日本的成功经验,已成为未来中国CG动画产业走向文化与经济双赢的必需.1.1 国际CG动画行业状况动画片的创作历时
6、已有尽100年,产业已形成成熟的艺术形态和稳固的受众市场,并在国际艺术影坛上占有很高地位.以经济效果而言,日本、美国、韩国动画片从制作到销售已经形成了一体化经营的产业链.这艘产业巨轮的生产能量是巨大的,其连带生物链的细密也很惊人.目前,中国动画已进入重要发展年头.在增强自身文化含量和经济竞争能力的同时,镜鉴他国的种种经验,尤其是同属儒文化圈的日本的成功经验,已成为未来中国CG动画产业走向文化与经济双赢的必需.纵观全球CG动画产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国、日本是最早也是主要的发展国家之一,目前其CG动画产业盈利额及经济连动效应已完全超越其他任何影视产业,而
7、日本作为动画产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位.韩国,动画业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的30倍.(就2007年,全球数字动漫产业的产值已达3128亿美元,与动画产业相关的周边衍生产品产值则在6000亿美元以上,在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且更是国民经济支柱产业及人文体系之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上.英国数字娱乐产业年产值占GDP的8.9%,成为该国第一大产业.美国CG动漫业已连续4年超过好莱坞真人电影业,成为全美娱乐产业新支柱,譬如变形金刚功夫熊猫怪物史来克汽车总动员等都达到了真人影视作品所望尘莫及的超
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