18410069交互设计基础.docx
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1、交互设计基础BasicofinteractionDesign课程编号:18410069学分:3学时:72(其中:课堂教学学时:24实验学时:0上机学时:48实践学时:0)先修课程:三维设计基础适用专业:数字媒体艺术教材:unity3.x游戏开发经典教程开课学院:艺术学院一、课程性质与课程目标(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)交互设计基础是媒体专业教学计划中具有重要意义的专业基础课程,其教学目的是使学生掌握多媒体互动技术相关内容和知识,了解多媒体互动技术在国内国际上应用现状,该课程使用unity公司的unity3d多媒体互动软件作为课程核心技术。通过本课程的学习,充分调动学生专业学
2、习的积极性,启发学生的创造思维,培养自觉的设计意识,为媒体专业课程的后继学习打下坚实的基础。(二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力目标。)课程目标1:学生初步掌握多媒体互动软件的基本概念。对应毕业要求4:学科基础知识。课程目标2:学生初步掌握多媒体互动软件的基本应用。对应毕业要求6:专业软件应用。二、课程的基本内容及要求第一章(一)课程内容第一节:Unity互动软件概念介绍及其应用领域。第二节:Unity互动案例分析。(二)教学要求通过本章学习,要求学生了解Unity3D在交互领域的应用方式,U3D在设计领域的交互功能,并通过一些系列的案例分析Imi
3、ty互动的实现思路,使学生掌握U3D的应用,提高学生的学习工作效率,制作出学生自己的游戏作品。(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)1 .重点软件交互设计的流程2 .难点交互概念的理解第二章(一)课程内容第一节:Unity入门(Unity简介、界面、基本操作、资源面板)第二节:Unity进阶(FBX文件的导入、Maya动画的导入,U3D项目场景的资源整合)第三节:相关案例分析与练习(二)教学要求通过丰富的案例,由浅入深讲解了Unity互动的操作流程,让学生了解如何通过Unity实现互动项目应用。详细分析各种互动使用Unity实现的思路,并在最后通过相关案例,让学生了解制作完整
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- 18410069 交互 设计 基础