第十六届山东省职业院校技能大赛高职组“区块链技术应用”赛项规程.docx
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1、第十六届山东省职业院校技能大赛高职组“区块链技术应用”赛项规程一、赛项名称赛项名称:区块链技术应用赛项组别:高职组赛项归属专业大类:电子与信息大类二、竞赛目的党的二十大提出了“强化国家战略科技力量、坚决打赢关键核心技术攻坚战”战略部署,国家“十四五”规划提出了“加快推动数字产业化”要求。区块链作为新兴数字产业,在产品溯源、数据流通、供应链管理等领域具有广泛的应用前景,在推动国家经济体系实现技术变革、重构数字产业体系中发挥了重要作用。区块链技术应用赛项围绕区块链技术在产业应用中的工作岗位技能要求而设计,赛项内容覆盖区块链产业主流的技术方向。通过大赛培养参赛选手在企业真实项目环境下进行区块链平台框
2、架搭建、区块链产品需求分析与方案设计、区块链系统部署、区块链系统运维与监测、智能合约开发、区块链应用软件前端与后端开发、区块链系统测试及调优等方面的能力,形成良好的职业素养,全面提升学生自主解决综合问题的能力,达到“以赛促教、以赛促学、以赛促改、赛课融通、赛训结合”目的。通过赛项的设置,加强职业院校与区块链产业的衔接,引导院校与企业共同开发区块链课程和资源,促进教师开展区块链关键应用技术研究,推进区块链技术技能人才培养,实现产业链、创新链与教育链协同创新,促进产教融合和科教融汇,服务国家“网络强国、数字中国”战略。三、竞赛内容区块链技术应用赛项结合高职区块链技术应用专业简介,针对区块链新兴数字
3、产业所需的技术技能,面向区块链应用开发、智能合约开发、区块链测试、区块链运维、区块链运营等岗位,区块链应用设计与开发、区块链平台部署与运维、智能合约开发与测试、区块链应用软件开发等典型工作任务,基于企业实际项目,要求选手在规定时间内完成指定任务的区块链应用开发。赛项主要考查选手对区块链系统应用需求分析与方案设计,区块链应用及智能合约设计与开发,区块链系统测试设计、执行与分析,区块链系统部署、维护和监控,基于区块链系统的应用软件前端与后端开发等专业核心能力及职业素养,全面检验学生在区块链技术应用的工程实践能力和创新能力,展现高职区块链人才培养成果。竞赛时间6小时,竞赛连续进行。竞赛模块内容见表1
4、。表1竞赛模块内容模块主要内容模块一区块链产品方案设计与系统运维根据项目背景描述完成区块链产品的需求分析与方案设计,在1inUX环境下完成区块链系统的部署、运维及测试模块二智能合约开发与测试根据给定的区块链业务需求编写功能需求文档和智能合约设计文档;使用SoIidity编程语言开发智能合约,设计符合需求的合约接口,完成合约功能的开发,对智能合约进行编译、部署和调用;进行智能合约测试模块三区块链应用系统开发利用前端开发语言及框架完成页面逻辑设计和展示;利用JaVa等后端开发语言及框架,实现应用程序接口,完善区块链应用系统,调用智能合约实现链上信息的查询和结果展示职业素养团队分工合理、操作规范、文
5、明竞赛竞赛各阶段分值权重7同时间分布见表2。表2竞赛各阶段分值权重和时间分布模块比赛时长分值模块一区块链产品方案设计与系统运维6小时35分模块二智能合约开发与测试30分模块三区块链应用系统开发30分职业素养5分四、竞赛方式(一)竞赛形式线下比赛。(二)组队方式1竞赛以团体赛方式进行,以院校为单位参赛,每支参赛队由2名选手组成,不得跨校组队,同一学校参赛队不超过1队。参赛队可配指导教师,指导教师须为本校专兼职教师,每队限报2名指导教师,竞赛期间不允许指导教师进入赛场进行现场指导。指导教师负责参赛选手的报名、训练指导、服务和比赛期间参赛选手的日常管理。2.参赛选手须为高等职业学校专科、高等职业学校
6、本科全日制在籍学生(以报名时的学籍信息为准)、五年制高职(四、五年级)在籍注册学生、技师学院相关年级全日制在籍学生。凡在往届全国、全省职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不得再参加同一项目相同组别的比赛。五、竞赛流程根据竞赛任务要求,参赛队伍在6小时竞赛时间内须完成竞赛任务。(一)竞赛日程表3竞赛日程表日期时间内容比赛前一日9:00-12:00各参赛队报到15:00-16:00领队会、赛前说明会16:00-16:30选手熟悉赛场比赛当日7:00-8:00赛场检录,竞赛选手进入赛位8:00-14:00竞赛选手完成竞赛任务14:00-20:00对选手提交的结果文件进行评分(二)竞赛流程图1竞赛流程六
7、、竞赛命题技能大赛的命题工作由赛项执委会指定的命题专家组负责。本赛项制定样题一套,并与本规程同步发布。具体详见附件一。七、竞赛规则1 .参赛选手报名资格按照山东省教育厅等4部门关于举办第十六届山东省职业院校技能大赛的通知(鲁教职函(2023)47号)中的规定。2 .参赛队可于正式比赛前1日,由主办方统一组织熟悉场地。比赛赛位通过抽签决定,参赛选手进入比赛赛位,比赛正式开始后方可进行相关操作。比赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。选手分工、工作程序和时间安排由参赛队自行决定。3 .竞赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任何具有存储和通信功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机
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