SEM长尾搜索营销策略(1).docx
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1、史玉柱曾经从一个玩家那儿买了一个有等级装备的账号,花了5万多元,而研发、经营传奇的盛大公司赚得却少的可怜,只有几百元。史玉柱灵机一动:”与其让装备在玩家之间卖来卖去,为什么不干脆让公司自己卖?”后来他才知道,韩国人也在琢磨这个问题,史玉柱己经等不及了,很快征途率先在业界推出了自己的“免费模式”,即玩家可以免费上线玩游戏,但要获得“过瘾”的装备,必须掏钱购买。在这种模式中,谁泡的时间长不再重要,重要的是谁花钱买的装备更好,谁就能在江湖上“吃得开”、有地位。史玉柱把这种免费的长尾模式称作:“让没钱的人免费玩,让有钱人开心玩,赚有钱人的钱。”为此,甚至可以“养IOO个人陪1个人玩”。征途免费模式一推
2、出就在业界掀起了轩然大波,这让原来三国鼎立的格局被打破,所有的网络游戏厂商都转向了免费模式,而征途已经成为新的领跑者。2007年11月1日,征途在美国纳斯达克上市,史玉柱身价猛增到400亿人民币。巨人进入网游行业之前,这一年轻的行业因为被热钱和快钱包围,充满了浮躁之气,商家日掘千金,根本就无暇去做消费者的体验调查,对玩家迷恋什么、讨厌什么、一无所知。史玉柱之前做过保健品行业的经历,使他深知消费者调查的重要性。比如原来在很多像传奇这样的游戏中,玩家要升级就必须“打怪”,而且“打怪”很累人,玩家精神要高度集中、双手不停地操作七八个小时不能停。“打怪”就是让玩家累、折磨人,这似乎天经地义,是玩家进入
3、更高等级时必须要接受的考验。开发征途时,史玉柱就发出了责问:“为什么打怪一定要如此枯燥、折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,叫苦不迭。宁波就有一网民打怪时猝死在网吧。史玉柱在征途游戏中作出了一个彻底的改变,玩家打怪不必手忙脚乱,按个键,电脑就能自动打,你可以端杯咖啡在一边看着。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这一变化非常受玩家的欢迎。类似的完全基于普通草根体验的创新在征途中有数以百计。进入网络游戏行业后,史玉柱很快发现这个行业的另一个致命弱点,那就是大家把全部的目光都盯在北京、上海、广州等儿座大城市,根本不重视中小城市和农村市场。史玉柱把他农村包围城市
4、的脑白金式营销复制过来,上来二话不说就在儿乎所有中小城市和1800个县建起了办事处,并很快建立了绝对市场优势。在中型城市,征途占有网吧墙面80%的战略性资源,其余所有同行只能分享剩余的20%,而在小城市和县城,征途的优势更明显。利用市场的广度(地域)和深度(用户体验)两个维度,巨人构建了一个基于免费模式的巨大金字塔,其中底层无数网民构成的庞大长尾是塔基,因为大量玩家是免费吸引来的,为了提升免费长尾的活力,史玉柱甚至破天荒地为资深玩家发工资,并在全国登记美女玩家为其“造册”,而当年像他那样大方付费的玩家甚至可以在虚拟世界里抱着美女去战斗。应该说,史玉柱开创的免费经济学,首先是善于琢磨并满足消费者
5、的需求,才得以在一个用户数量庞大、服务从免费开始的长期市场上开启了金字塔塔尖的财富之门。10.3网游传奇的传奇长尾1999年,陈天桥辞去公职创业,当时恰逢汹涌的网络大潮。在大学时代,他就沉迷于网络,凭着在一家信托投资公司炒股赚来的50万人民币,陈天桥在网上开办“天堂归谷”的虚拟社区,这有点像后期网络游戏的雏形:场景有昼夜之分,游戏者可以播种、收割、交换物品。陈天桥的转折之年始于2001年,中华网为他的公司带来了第一笔300万美元的天使投资,条件是盛大必须从网络娱乐项目转向动漫产业。意外的是,没过多久,网络泡沫破灭,美国纳斯达克股市从高达5000点接连跳水,一大片互联网公司顿时哀鸿遍野,这时,中
6、华网承诺的投资还缺100万美元未到账,陈天桥的公司空有100万注册用户,运营了一年时间却颗粒无收,这让受到互联网泡沫重挫的中华网如坐针毡。投资者批判和质疑的声音不时传到陈天桥那里,双方已经在不知不觉中出现了裂痕。两家公司很快分手,还好结果对陈天桥并不算坏:他不仅拿回了所有股份,而且手里还剩下一笔现金,约50万美元,它后来成了上海盛大投资网游的“第一桶金”。此时的陈天桥,洞察到网络游戏的前景,特别是万人同时在线的RPG游戏,因为他曾是其痴迷者之一,所以对现有的商业模式有更多的理解。2001年,陈天桥恰巧遇到韩国游戏开发商WenIadC到上海来推广网络游戏传奇,经过上海市动画协会的介绍陈天桥得以和
7、对方的推广主管认识,当即他就跟韩国ACtoZ签署了传奇网络游戏的运营协议。韩国人拿走了30万美元作为“门槛费”(软件的版权使用费),陈天桥只剩下20万美元。根据陈天桥的预算,20万美元只够上海盛大运营传奇两个月。如果两个月之后还没有特别大的收入,上海盛大在第三个月就得自动破产。2001年9月28日,传奇开始公开免费测试,国内网络游戏界反应强烈。短短两个月的免费测试,传奇的同时在线人数就突破了10万大关。2001年11月,传奇开始收费。到月底结账时,陈天桥也吃了一惊:当月就收回了所有投资!随后在12月、2002年1月和2月,传奇就像一颗摇钱树,给陈天桥带来了他自己也未预料的巨额现金。手中的巨额现
8、金刺激了陈天桥压抑许久的野心,他没有马上与韩国人分成。上海盛大迅速扩容,一下子买了很多服务器,增加了带宽。这些投资又给陈天桥带来了超乎想象的回报。到2002年,上海盛大的现金流已经十分可观,平均每月增长率都在100%以上。网络游戏的长尾扩张,也带来了更多的成本积累,当玩家数量呈几何级数增长时,如果指导、答疑等服务跟不上,会造成客户的满意度和忠诚度下降。为此,陈天桥亲自坐镇网上在线答疑,并在资金许可的第一时间花500万人民币设立了24小时电话呼叫中心,授理玩家的投诉。安顿了玩家,上下游又相继出了问题。过去网游行业的模式是:国外公司将开发出的游戏交给中国运营商代理,市场推广则由分销商负责。随着传奇
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