Maya白金手册1基础(下篇)(1).docx
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1、Sh(阴影)层该层只能渲染出角色的阴影,需要为角色除头发、眉毛和眼睛之外的所有对象赋予1ambert材质,并将着色器的颜色和环境颜色属性调节为白色,将漫反射值设置为1。另外,将眼球材质设置为黑洞,毛发设置为渲染不可见。同时只留主光源,并将主光源的颜色属性设置为黑色,强度设置为-1阴影颜色设置为白色,并打开深度贴图阴影,将分辨率调高,在渲染时将摄影机环境颜色设置为白色。最后,还需要将除毛发外的所有对象设置批量不产生阴影。最终效果如下图所示。hair头发层只对角色的毛发进行渲染,将除毛发之外的所有对象材质设置为黑洞,灯光全部保留,效果如下图所示。SP(高光)层只渲染角色的高光部分,需要将毛发隐藏,
2、眼球材质设置为黑洞,其他所有对象材质漫反射,环境颜色属性设置为0,灯光全部保留,效果如下图所示。ma(明暗)层只渲染出角色的明暗变化,只保留主光源,并将主光源阴影分辨率设置为1024。同时.,将毛发材质的颜色属性连接断开并调整为白色,将高光及反射属性断开,调整为黑色,环境颜色属性设置为0,漫反射属性设置为1。另外,将眼球材质设置为黑洞,并创建1ambert材质,将颜色属性调整为白色,漫反射设置为1将其赋予除毛发和眼球之外的所有对象,最终效果如下图所示。边缘层需要利用表面材质和Ramp节点制作出一个新的材质,将其赋予除毛发和眼球之外的所有对象,并对毛发材质进行设置,将角色的边缘轮廓刻画出来,效果
3、如下图所示。在对场景进行分层渲染时,需要使用通道盒最下方的渲染图层,如下图所示。Disp1ayRenderAnim1ayersContributionOptionsHdpNorma1彩息J在将所有角色和场景渲染之后,即可进入后期合成软件DFUSion中进行合成了。合成之后,根据剧本设计需要,由专业的配音师根据镜头要表达的内容进行配音,配上合适的背景音乐和音效。最后,由后期制作人员通过非线性编辑软件对影片进行剪辑,合成完整成片。至此,三维动画片的制作就全部完成了,由此可以看到想要真正进入影视动画行业,只会其中的某一领域是不够的,必须要全面掌握才能很好地协调各个方面,先进行全面系电的学习,然后再找到自己最擅长的模块进行深入学习,这样才能制作出优秀的三维动画片。附录CD页s1c0sv0y8密码:r3fp
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