Logo过程真简便_第6课LOGO过程真简便教案微课公开课教案教学设计课件.docx
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1、活动2编写过程画图形第6课1ogo过程真简便【教材分析】这一课是XXXXXXX,信息技术六年级下册第6课的内容,主要是学习过程的定义、过程的保存、过程的调用等内容。通过例题教学使学生理解掌握过程的定义方法。过程的存盘、调用的教学,使学生进一步体验到程序的优势,在画图中更便于进行图形的调试修改,节约录入时间。【学情分析】本节课的教学对象已经学过1ogo语言的基本命令,能用1ogo语言实现简单的绘图等操作,但还不会存储和调用电脑程序,完成复杂任务。本节课引入过程的定义,着重让学生了解电脑在存储和调用已有或固定命令驰的操作,开阔学生视野,进一步激发学生学习电脑程序语言的热情。学生在初步掌握了1ogo
2、基本命令之后,也渴望用所学知识实现自己编程的梦想。引入过程的定义和保存,有助于学生保存和修改自己的程序,是深入学习1Ogo语言的关键环节。【教学目标】知识与技能:1 .了解过程的含义。2 .学习和掌握过程的定义、编写和使用方法。3 .理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。过程与方法:1通过完成正方形过程的编写、定义和执行任务,引入过程的概念,领会过程的作用。2.通过自主尝试、互动交流、掌握定义过程的操作方法。情感态度与价值观:通过引入“过程”的学习,让学生进一步认识一种计算机程序处理和解决问题的新方法,培养学生遇事多思考的习惯;利用定义、调用和保存过
3、程的学习流程,训练学生按规律做事的习惯和提高学生分析问题的能力。【教学重难点】教学重点:过程定义的格式,过程的调用和保存的方法教学难点:理解过程的应用,并利用所学知识,定出出各种较为复杂的图形,锻练空间思维能力。【教学策略选择与设计】充分认识学生的认知规律,循序渐进地呈现新知识。教材知识的呈现一般都是先概念后实例,它虽然是符合教学体系,但不符合学生的认知规律。如果本课一开始就如教材搬出过程的一般格式,再来讲定义过程,无疑是知识的直接灌输,会给学生造成理解上的困难。所以本课设计了认识、实践探究、总结、拓展这些教学环节,将本课的知识循序渐进地呈现给学生,引导学生从过程操作方法的模仿到过程概念的理解
4、,从简单应用过程画一个正方形到应用过程画不同的组合图形,去理解感受过程的作用,领悟蕴含的程序设计思想,符合学生由易至I难,由简单到复杂,由感性到理性的认知规律。让学生知识的接受水到渠成,学生的学习过程呈逐步深入的“螺旋式”,上升的过程。【教法分析】1 .教学中采用操作对比法来激发学生学习的兴趣。教师课前定义好一些基本图形的过程,然后通过调用过程瞬间画出这些图形,让学生感受到用定义过程的方法画图的方便和快捷,从而跃跃欲试,并通过自主探究教材、合作交流经验,掌握定义过程的方法。2 .任务驱动法。当学生掌握了定义过程的基本方法后,教师通过布置-系列的学习任务,进一步通过反复定义其他各种图形的过程的练
5、习,来加深学生对知识的理解。3 .建立前后连贯的知识体系。教学中,从联系前面学习过的基本图形的常规画法,过渡到本节课的简便的过程定义方法,并引入下一课的过程的保存和调用以及后续的过程的编辑等内容,帮助学生在学习中科学地建立起完整的知识体系。【教法过程】一、创设情境,导入新课:同学们好!还记得画红色五角星的命令吗?SETPC12RT90REPEAT5FD501T72FD50RT144PUFD65PDFI11咱们来比赛,看谁画的快!有没有被惊讶到?老师只用了几个字母就把红五角星画出来了。想知道其中的奥秘吗?老师给小海龟吃了增强记忆力的营养品了,预先就牢牢记住了如何画红五星。是什么营养品呢?它的名字
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