数字媒体艺术设计专业群行业发展调研报告.docx
《数字媒体艺术设计专业群行业发展调研报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字媒体艺术设计专业群行业发展调研报告.docx(8页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、数字媒体艺术设计专业群行业发展调研报告面向数字艺术传播过程中产生经济效益的数字创意、数字内容产业,属于国家战略性新兴产业。上述行业依然保持着强劲发展动力,未来三年行业收入将以5.6%的复合年均增长率增长,到2023年增至4,347亿美元,5G、AI、VR.AR商用的提速及日趋个性化的消费习惯将给数字娱乐与媒体行业发展带来颠覆性的影响。一、产业政策调研本群面向产业属于国家层面布局的重点产业,从2016-2023年,国家部委密集出台数十部与数字内容、虚拟现实、游戏、影视相关的重磅文件(表1),2023年国家十四五发展规划中也明确提出“加快数字化发展,建设数字中国,发展数字经济,推进数字产业化和产业
2、数字化,推动数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群”的建设指导思想,这些文件指明了数字媒体艺术设计相关产业的发展力度,以及对人才质量与数量的双重需求。表1:2016至今国家部委发布的重要政策性文件与指导意见2016.03国民经济和社会发展第十三个五年(2016-2023年)规划纲要全国人大2016.04虚拟现实产业发展白皮书5.0工信部2016.07“十三五”国家科技创新规划国务院2016.09智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)工信部等2016.09关于推动文化娱乐行业转型升级的意见文化部2017.01信息通信行业发展规划(2016-2023年)工信部2
3、017.01国家教育事业发展“十三五”规划国务院2017.01关于促进移动互联网健康有序发展的意见中央办公厅2017.04推动数字文化产业创新发展意见文化部2017.04文化部“十三五”时期文化产业发展规划文化部2017.05“十三五”医疗器械科技创新专项规划科技部2017.06“十三五”技术标准科技创新规划科技部等2017.06“十三五”健康产业科技创新专项规划科技部等2017.08国务院关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导国务院意见2018.03教师教育振兴行动计划(2018-2023年)教育部等2018.09关于发展数字经济稳定并扩大就业的指导意见发改委等2018.12关于
4、加快推进虚拟现实产业发展的指导意见I:信部2019.01进一步优化供给推动消费平稳增长促进形成强大国内市场的实施方案发改委等2019.03超高清视频产业发展行动计划(2019-2023年)工信部等2019.032019年教育信息化和网络安全工作要点教育部2019.03关于组织开展2019年新型信息消费示范项目申报工作的通知工信部2019.04产业结构调整指导目录(2019年本,征求意见稿)发改委2019.06关于职业院校专业人才培养方案制订与实施工作的指导意见教育部2019.08关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见国务院办公厅2019.09关于促进文化和科技深度融合的指导意见科技部等2019
5、.11关于教育支持社会服务产业发展提高紧缺人才培养培训质量的意见教育部办公厅2019.11关于进一步扩大养老服务供给促进养老服务消费的实施意见民政部2019.12关于促进“互联网+社会服务”发展的意见发改委2019.12关于改善节假日旅游出行环境促进旅游消费的实施意见发改委2023.01关于促进老年用品产业发展的指导意见工信部等2023.01数字农业农村发展规划(20192025年)中央网信办2023.02关于运用新一代信息技术支撑服务疫情防控和复工复产工作工信部2023.02关于有序推动工业通信业企业复工复产的指导意见工信部2023.08国家新一代人工智能标准体系建设指南中央网信办等2023
6、.09国家开放大学综合改革方案教育部2023.09建材工业智能制造数字转型行动计划(2023-2023年)工信部二、专业群面向重点行业情况(一)虚拟现实行业现状虚拟现实属于国家层面布局的重点行业,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。而游戏动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。如腾讯、暴风科技、乐视网等。从2018年起,VR内容投资热度已经超越VR硬
7、件,成为VC关注的焦点。目前VR行业的急需通过2C的优质内容增加用户基数和用户黏性。VR内容领域的发展逻辑是2C先于2B,游戏、影视、直播和旅游四个强娱乐属性行业或将率先迎来爆发。此外,电商、房地产、工程和医疗等领域社交和主题公园也将在产业进入成熟期后迎来广阔的发展机会。但是,目前虚拟现实内容中,360全景视频所占比重为99.37%,这意味着虚拟现实内容产业的业务形态严重受限,其根本原因之一是优质从业人员的匮乏。(二)影视行业近年来,得益于国民经济的持续快速增长以及国家对于文化产业的支持,整个电影文化与产业环境持续改善。随着民众文化消费需求的提升以及影院和荧幕数量的高速增长,作为文化娱乐市场重
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 数字 媒体 艺术设计 专业 行业 发展 调研 报告