《奇妙的魔术》_x小学《奇妙的魔术》-教学设计微课公开课教案教学设计课件.docx
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1、编程猫少儿编程奇妙的魔术XXXXXXX小学XXX教材分析:本课在学生学过编程猫的一些基本认识上进行的,魔术表演这节课要求学生掌握广播的使用以及每个角色互动时等待时间的把握。学情分析:本节课的教学对象为小学三年级的学生,经过前几节课的学习,学生已经对编程猫有了基本认识,能进行最基本的软件打开、程序运行的操作,对软件的界面有了基本了解,目前尚未开始进行正式程序设计。教学目标:1、 知识与技能1) 学会事件积木盒子发送广播,当收到广播积木的使用2) 掌握外观积木盒子,新建对话框造型积木的使用2、 过程与方法1) 结合情景设置,任务驱动,让学生掌握角色脚本设计2) 通过不同阶段的任务需要,融合角色的新
2、建及脚本复制等知识点3、情感态度与价值观1) 通过自主探究与实践操作,让学生体会到学习的乐趣与成功的体验。2) 培养学生灵活合理适当的使用信息技术手段的意识,提高学学生的自主创新能力。教学重点:掌握广播脚本的设计思路教学难点:合理适当应用脚本实现程序设计教学策略与方法:1、教学策略:以“问题驱动”、“任务驱动”和“尝试法”为学习模式,以学生的自主探究为主线,让学生在“尝试”一模仿-创新中完成学习。2、教学方法:创设情境、问题驱动、任务驱动、示范讲授、自主探究教学准备:多媒体课件、微机教室教学过程:一、创设意境,激发学习兴趣师:同学们看过变魔术吗?今天我们先观看一个动画片,看看发生了什么?师:这
3、个动画片里面的主人公是谁呢?学生:“光头强和熊二”,熊二有一顶神奇的帽子可以变换出很多想要的吃的和玩具。师:在源码世界也有一顶这样的帽子可以变出很多宝贝,让我们一起来看看吧!(展示做好的程序)【设计意图】将通过动画片激发学生的兴趣。师说:同学们你们是不是也想要一顶这样的帽子那就跟着范老师一起开启魔术之旅吧!展示课题名称奇妙的魔术让学生一起跟读。二、自主探究,完成任务一1、分析程序流程师:通过刚才的视频完成作业单上的任务一,每个角色实现的功能填入相应的序号小组派代表进行汇报结果。学:在程序刚开始的时候屏幕上是没有水果的。(选择序号2)小可说:变。(选择序号1)屏幕上显示水果。(选择序号3)师:这
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