《三维动画设计》课程标准.docx
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1、三维动画设计课程标准一、课程性质本课程是中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业必修的一门专业核心课程,是在动漫造型动画原画制作等课程基础上,开设的一门理论与实践相结合的专业课程,其任务是让学生掌握三维模型制作、动画制作的基础知识和基本技能,为动画短片制作等后续课程的学习奠定基础。二、学时与学分108学时+实训2周,IO学分。三、课程设计思路本课程按照立德树人根本任务要求,突出核心素养、必备品格和关键能力,兼顾中高职课程衔接,高度融合三维动画基础知识、基本技能的学习和职业精神的培养。1 .依据中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业指导性人才培养方案中确定的培养目标、综合素质、职业能力,按照知
2、识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度,突出三维动画技术理论知识的学习,以及应用能力的培养,结合本课程的性质和职业教育课程教学的最新理念,确定本课程目标。2 .根据“中等职业学校动漫与游戏制作专业工作任务和职业能力分析表”,依据课程目标和三维动画设计等工作的岗位需求,围绕三维动画制作的关键能力,反映三维动画设计的新知识、新技术、新方法,体现科学性、适用性原则,确定本课程内容。3 .以设计制作三维动画流程为主线,设置模块和教学单元,将三维动画的基础知识、基本技能和职业素养有机融入,遵循学生认知规律和职业成长规律,参考职业岗位的结构设计流程,序化教学内容。四、课程目标学生通过学习本课程,掌
3、握三维动画的基础知识与基本技能,能进行模型制作与三维动画制作,形成良好的职业道德和正确的职业观念。1 .掌握三维动画软件的操作方法,能使用三维软件创作动画。2 .能进行角色和场景建模、材质贴图、灯光渲染的制作,并能根据创作要求设计相关对象。3 .能进行三维动画骨骼绑定、动画制作,并能根据剧情需要设计动画。4 .掌握分镜头脚本的创作方法,能依据分镜头脚本的内容完成三维动画制作,并结合后期剪辑的需要进行合成。5 .具有分析问题、解决问题以及自主学习的能力;具备良好的职业道德、职业操守和严谨求实的职业品质。五、课程内容与要求模块教学单元内容及要求参考学时Maya软件操作工作界面1了解软件的发展历程与
4、运行环境,能知晓其应用范围;2.认识MAYA软件中菜单工具,界面、基本工具,能熟练操作工作界面4视图操作1 .掌握视图、创建基本集合物体的方法,能根据需要创作对象;2 .了解选择、变换对象操作、显示方式、层级概念,能在创作中熟练运用上述命令编辑对象1理解工具的含义,认识移动对象、旋转对象及缩放对象等,能在创作中熟练运用上述命令;2.掌握文件菜单、编辑菜单和修改菜单的应用,能在创作中熟练运用上述命令模型模块NURBS建模技术1 .掌握创建NURBS对象的方法,能进行NURBS曲线的编辑;2 .掌握NURBS曲面的创建方法,能编辑NURBS曲面34多边形建模技1 .掌握多边形建模基础,能创建球、立
5、方体、圆柱体等多边形对象等;2 .熟悉人体结构角色和布线规律,能建模出写实人体以及卡通人物角色;3 .掌握四足动物的制作以及布线方式,以及机械模型制作方式以及怪兽的模型制作方式细分曲面建模技术1认识细分曲面的基础知识和编辑模式,能就人物建模应用细分曲面的技巧;2.掌握编辑细分曲面对象,能细化选择的元素材质、灯光与渲染模材质类型1认识材质球的种类以及属性设置,能复述不同材质的参数;2 .了解不同材质特性的调节参数设置,能根据创作需要设置参数;3 .掌握灯光的基本类型以及属性调节,能根据需要设置灯光参数10灯光设置1 .了解摄影布光原理,能对人物角色、场景进行布光;2 .掌握三点布光的应用,能在创
6、作中自主布置灯光组渲染基础1 .认识渲染的类型、属性调节;2 .掌握光影效果处理的方法;3 .能熟练运用渲染中画面色彩设置动画模块动画概述1 .学习动画模块,能对于人物角色的性格与动作进行临摹表演;2 .依据剧本,能进行角色性格分析以及运动规律的初步规划设计20关键帧动画1掌握制作关键帧动画方法,能设置动画关键帧;2.理解运动规律在动画制作中的运用,能在创作中将之应用于三维角色动作设计运动路径动画1了解卡通人物角色动画、四足角色动画的调节方法,能在创作中实现上述对象的动画模拟;2.熟知制作运动路径的关键帧动画,能在角色动作制作中进行科学、合理地设置综合制作模型制作1.掌握场景模型制作方法,能进
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